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Un raggio nero viene proiettato dal dito puntato dell'incantatore, che deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza con il raggio per colpire il bersaglio. | Un raggio nero viene proiettato dal dito puntato dell'incantatore, che deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza con il raggio per colpire il bersaglio. | ||
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Questo incantesimo non ha effetto sulle creature già esauste. | Questo incantesimo non ha effetto sulle creature già esauste. | ||
Versione attuale delle 07:35, 1 ott 2023
Necromanzia
Livello: Str 3
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Raggio
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì
Un raggio nero viene proiettato dal dito puntato dell'incantatore, che deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza con il raggio per colpire il bersaglio.
Il soggetto risulta immediatamente esausto per tutta la durata dell'incantesimo. Un tiro salvezza sulla Tempra riuscito significa che la creatura è solo affaticata. Una creatura già affaticata diventa esausta.
Questo incantesimo non ha effetto sulle creature già esauste.
A differenza del normale affaticamento o esaurimento, l'effetto ha fine al termine della durata dell'incantesimo.
Componente materiale: Una goccia di sudore