Danza in circolo: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Evocazione Convocazione Livello: Chr 4 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 3 round Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) Bersaglio, area, effetto:...')
 
 
(4 revisioni intermedie di un utente non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
Evocazione Convocazione
+
Divinazione
  
Livello: Chr 4
+
Livello: Brd 2, Chr 3, Drd 3
  
Componenti: V, S, FD
+
[[Componenti]]: V, S
  
Tempo di lancio: 3 round
+
[[Tempo di lancio]]: 1 minuto
  
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
+
[[Raggio di azione]]: Personale
  
Bersaglio, area, effetto: Evoca un elementale dell'aria Grande
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Incantatore
  
Durata: 1 round per livello
+
[[Durata]]: Istantanea
  
Tiro salvezza: Nessuno
+
[[Tiro salvezza]]: Nessuno
  
Resistenza agli incantesimi: No
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: No
  
Questo incantesimo funziona come evoca mostri VI, tranne per quanto indicato sopra e per il fatto che richiede una danza in volo da parte dell'incantatore e almeno quattro aarakocra, ciascuno dei quali è considerato come prendente parte al lancio dell'incantesimo per quanto riguarda gli attacchi di opportunità e il mantenere la concentrazione.
+
Danzi verso ogni punto della rosa dei venti, quindi termini l'incantesimo con una larga giravolta. A tal punto sei certo che la creatura che stai cercando si trova nella direzione in cui sei rivolto.
 +
 
 +
L'incantatore presagisce la direzione e le condizioni di un altro individuo.
 +
 
 +
Durante il lancio dell'incantesimo, deve pensare al bersaglio eseguendo al contempo passi di danza che descrivono un cerchio. È necessario possedere già delle informazioni sul bersaglio prescelto perché l'incantesimo funzioni.
 +
 
 +
Se il bersaglio è in vita e si trova sullo stesso piano di esistenza dell'incantatore, l'incantesimo farà sì che, al termine della danza, l'incantatore si ritrovi rivolto nella direzione del bersaglio. Inoltre riuscirà a percepire le condizioni fisiche ed emotive del bersaglio (incolume, ferito, privo di sensi morente e così via). Se il bersaglio dovesse trovarsi su un differente piano di esistenza o essere morto, l'incantatore percepirà nulla.
 +
 
 +
[[Category:Divinazione]] [[Category:Brd 2]] [[Category:Chr 3]] [[Category:Drd 3]]

Versione attuale delle 08:47, 1 ott 2023

Divinazione

Livello: Brd 2, Chr 3, Drd 3

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 minuto

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Danzi verso ogni punto della rosa dei venti, quindi termini l'incantesimo con una larga giravolta. A tal punto sei certo che la creatura che stai cercando si trova nella direzione in cui sei rivolto.

L'incantatore presagisce la direzione e le condizioni di un altro individuo.

Durante il lancio dell'incantesimo, deve pensare al bersaglio eseguendo al contempo passi di danza che descrivono un cerchio. È necessario possedere già delle informazioni sul bersaglio prescelto perché l'incantesimo funzioni.

Se il bersaglio è in vita e si trova sullo stesso piano di esistenza dell'incantatore, l'incantesimo farà sì che, al termine della danza, l'incantatore si ritrovi rivolto nella direzione del bersaglio. Inoltre riuscirà a percepire le condizioni fisiche ed emotive del bersaglio (incolume, ferito, privo di sensi morente e così via). Se il bersaglio dovesse trovarsi su un differente piano di esistenza o essere morto, l'incantatore percepirà nulla.