Risveglia non morto: differenze tra le versioni

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Necromanzia Male
 
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Sussurrando parole oscure ai non morti di fronte a te, evochi un barlume di intelligenza nei loro occhi spenti.
 
Sussurrando parole oscure ai non morti di fronte a te, evochi un barlume di intelligenza nei loro occhi spenti.
  
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Questo incantesimo dona intelligenza a [[:Category:Non morto|non morti]] privi di mente come [[Scheletro|scheletri]] e [[Zombi|zombi]]. I non morti intelligenti non sono influenzati.
  
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I [[:Category:Non morto|non morti]] privi di mente ottengono un punteggio di intelligenza di 1d6+4, soggetti alla limitazione che il non morto non può essere più intelligente della media per la creatura viva che era in origine.
  
 
Un cane scheletro ha intelligenza 2 (Non occorre tirare), mentre un orco scheletro tira il dado ma ottiene al massimo intelligenza 8. Aggiungere eventuali [[Talenti]] o [[Abilità]] (Vedi [[Migliorare mostri]]).
 
Un cane scheletro ha intelligenza 2 (Non occorre tirare), mentre un orco scheletro tira il dado ma ottiene al massimo intelligenza 8. Aggiungere eventuali [[Talenti]] o [[Abilità]] (Vedi [[Migliorare mostri]]).
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Un guerriero zombi può indossare qualunque armatura ed impugnare ogni arma semplice e da guerra, mentre una cavallo da guerra può indossare ogni armatura.
 
Un guerriero zombi può indossare qualunque armatura ed impugnare ogni arma semplice e da guerra, mentre una cavallo da guerra può indossare ogni armatura.
  
I non morti riottengono anche ogni [[(Str)]] razziale che avevano in vita, tipo veleno o [[Olfatto acuto]].
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I non morti riottengono anche ogni capacità straordinaria razziale che avevano in vita, tipo veleno o [[Olfatto acuto]].
  
I non morti risvegliati ottengono un bonus profano +2 al tiro salvezz sulla volontà per resistere allo scacciare non morti (O mantengono la loro resistenza allo scacciare se migliore).
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I non morti risvegliati ottengono un bonus profano +2 al tiro salvezza sulla volontà per resistere allo scacciare non morti (O mantengono la loro resistenza allo scacciare se migliore).
  
 
Componente materiale: Un'osso di un dito umanoide.
 
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Versione attuale delle 15:10, 1 ott 2023

Necromanzia Male

Livello: Str 7, Oltretomba 6

Componenti: V, S, M, X

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Tutti i non morti privi di mente in un'area circolare di 7,5 m + 1,5 m per ogni due livelli.

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Nessuno (Innocuo)

Resistenza agli incantesimi: No (Innocuo)

Sussurrando parole oscure ai non morti di fronte a te, evochi un barlume di intelligenza nei loro occhi spenti.

Questo incantesimo dona intelligenza a non morti privi di mente come scheletri e zombi. I non morti intelligenti non sono influenzati.

I non morti privi di mente ottengono un punteggio di intelligenza di 1d6+4, soggetti alla limitazione che il non morto non può essere più intelligente della media per la creatura viva che era in origine.

Un cane scheletro ha intelligenza 2 (Non occorre tirare), mentre un orco scheletro tira il dado ma ottiene al massimo intelligenza 8. Aggiungere eventuali Talenti o Abilità (Vedi Migliorare mostri).

I non morti recuperano competenza nelle armi e armatura se ne avevano in vita, indosseranno l'armatura e impugneranno le armi mentre obbediscono ai tuoi ordini.

Un guerriero zombi può indossare qualunque armatura ed impugnare ogni arma semplice e da guerra, mentre una cavallo da guerra può indossare ogni armatura.

I non morti riottengono anche ogni capacità straordinaria razziale che avevano in vita, tipo veleno o Olfatto acuto.

I non morti risvegliati ottengono un bonus profano +2 al tiro salvezza sulla volontà per resistere allo scacciare non morti (O mantengono la loro resistenza allo scacciare se migliore).

Componente materiale: Un'osso di un dito umanoide.

Costo in PE: 250 PE.