Sangue bruciante di Beltyn: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Necromanzia
 
Necromanzia
  
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Componenti: V, S, M
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Tempo di lancio: 1 azione standard
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Raggio di azione: Medio (30 metri + 3 metri per livello)
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[[Raggio di azione]]: Medio (30 m + 3 m per livello)
  
Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente
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[[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura vivente; vedi testo
  
Durata: 1 round per livello (I)
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Tiro salvezza: Tempra parziale (vedi testo)
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Resistenza agli incantesimi: Si
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[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]:
  
L'incantatore infonde nel sangue di una creatura vivente una miscela bollente e corrosiva, infliggendo 1d8 danni da acido e 1d8 danni da fuoco ogni round. Ogni round, durante la sua azione, il bersaglio può effettuare" un tiro salvezza sulla Tempra per negare i danni per quel round; ma un tiro salvezza effettuato con successo in un round non previene necessariamente i danni nei round successivi. In un qualunque round in cui il bersaglio fallisce il tiro salvezza, il dolore lo limita ad una sola azione di movimento per quel round.  
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L'incantatore inquina il sangue di una creatura vivente con un caldo infuso corrosivo, infliggendo 1d8 danni da acido e 1d8 danni da fuoco per round. Il soggetto può tentare un tiro salvezza sulla Tempra ogni round per negare i danni, ma un tiro salvezza effettuato con successo non previene i danni nei round successivi. Un dolore bruciante limita il soggetto a una singola azione di movimento in ogni round in cui fallisce il tiro salvezza sulla Tempra.  
  
Sangue bruciante di Beltyn non ha effetto sulle creature dei tipi costrutto, elementale, melma, vegetale e non morto.  
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Sangue bruciante non ha effetto su creature con il tipo [[:Category:Costrutto|costrutto]], [[:Category:Elementale|elementale]], [[:Category:Melma|melma]], [[:Category:Non morto|non morto]] o [[:Category:Vegetale|vegetale]].  
  
 
Componente materiale: Una goccia di sangue e un pizzico di salnitro.
 
Componente materiale: Una goccia di sangue e un pizzico di salnitro.
  
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Versione attuale delle 15:41, 1 ott 2023

Necromanzia

Livello: Str 4

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente; vedi testo

Durata: 1 round per livello (I)

Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore inquina il sangue di una creatura vivente con un caldo infuso corrosivo, infliggendo 1d8 danni da acido e 1d8 danni da fuoco per round. Il soggetto può tentare un tiro salvezza sulla Tempra ogni round per negare i danni, ma un tiro salvezza effettuato con successo non previene i danni nei round successivi. Un dolore bruciante limita il soggetto a una singola azione di movimento in ogni round in cui fallisce il tiro salvezza sulla Tempra.

Sangue bruciante non ha effetto su creature con il tipo costrutto, elementale, melma, non morto o vegetale.

Componente materiale: Una goccia di sangue e un pizzico di salnitro.