Scettro solare: differenze tra le versioni
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| − | L'incantatore evoca uno scettro radioso fatto di luce solida e simile a una mazza, lungo circa 90 cm e del diametro di 2,5 cm, sormontato da una sfera abbagliante del diametro di 12,5 cm. Lo scettro solare funziona come un'arma fisica che infligge 2d6 danni contundenti ed è dotata delle capacità speciali assiomatica, colpo infuocato e distruzione. L'incantatore può colpire i nemici con un attacco di contatto in mischia. Lo scettro solare permane solo finché l'incantatore lo tiene in mano; scompare immediatamente non appena lo lascia cadere o lo passa in mano a un alleato. | + | L'incantatore evoca uno scettro radioso fatto di luce solida e simile a una mazza, lungo circa 90 cm e del diametro di 2,5 cm, sormontato da una sfera abbagliante del diametro di 12,5 cm. |
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Versione attuale delle 16:06, 1 ott 2023
Evocazione Creazione Legale Luce
Livello: Chr 6
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: 0 m
Bersaglio, area, effetto: Uno scettro di luce
Durata: 1 round per livello (I)
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore evoca uno scettro radioso fatto di luce solida e simile a una mazza, lungo circa 90 cm e del diametro di 2,5 cm, sormontato da una sfera abbagliante del diametro di 12,5 cm.
Lo scettro solare funziona come un'arma fisica che infligge 2d6 danni contundenti ed è dotata delle capacità speciali assiomatica, colpo infuocato e distruzione.
L'incantatore può colpire i nemici con un attacco di contatto in mischia. Lo scettro solare permane solo finché l'incantatore lo tiene in mano; scompare immediatamente non appena lo lascia cadere o lo passa in mano a un alleato.