Scettro solare: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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L'incantatore evoca uno scettro radioso fatto di luce solida e simile a una mazza, lungo circa 90 cm e del diametro di 2,5 cm, sormontato da una sfera abbagliante del diametro di 12,5 cm. Lo scettro solare funziona come un'arma fisica che infligge 2d6 danni contundenti ed è dotata delle capacità speciali assiomatica, colpo infuocato e distruzione. L'incantatore può colpire i nemici con un attacco di contatto in mischia. Lo scettro solare permane solo finché l'incantatore lo tiene in mano; scompare immediatamente non appena lo lascia cadere o lo passa in mano a un alleato.
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L'incantatore evoca uno scettro radioso fatto di luce solida e simile a una mazza, lungo circa 90 cm e del diametro di 2,5 cm, sormontato da una sfera abbagliante del diametro di 12,5 cm.
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Versione attuale delle 16:06, 1 ott 2023

Evocazione Creazione Legale Luce

Livello: Chr 6

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 0 m

Bersaglio, area, effetto: Uno scettro di luce

Durata: 1 round per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca uno scettro radioso fatto di luce solida e simile a una mazza, lungo circa 90 cm e del diametro di 2,5 cm, sormontato da una sfera abbagliante del diametro di 12,5 cm.

Lo scettro solare funziona come un'arma fisica che infligge 2d6 danni contundenti ed è dotata delle capacità speciali assiomatica, colpo infuocato e distruzione.

L'incantatore può colpire i nemici con un attacco di contatto in mischia. Lo scettro solare permane solo finché l'incantatore lo tiene in mano; scompare immediatamente non appena lo lascia cadere o lo passa in mano a un alleato.