Sciarpa decapitante: differenze tra le versioni

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Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore scaglia una sciarpa di seta contro una creatura entro il raggio di azione, facendola volare magicamente verso il bersaglio. La sciarpa assume una durezza ferrea nel tragitto, e poi si avvolge intorno al collo della creatura. L'incantatore deve avere una linea di visuale fino al bersaglio e colpire con un normale attacco a distanza. Se colpisce, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra; il fallimento indica che la sciarpa ha decapitato la vittima.  
 
Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore scaglia una sciarpa di seta contro una creatura entro il raggio di azione, facendola volare magicamente verso il bersaglio. La sciarpa assume una durezza ferrea nel tragitto, e poi si avvolge intorno al collo della creatura. L'incantatore deve avere una linea di visuale fino al bersaglio e colpire con un normale attacco a distanza. Se colpisce, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra; il fallimento indica che la sciarpa ha decapitato la vittima.  
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Focus: La sciarpa di seta.
 
Focus: La sciarpa di seta.
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Versione attuale delle 16:13, 1 ott 2023

Trasmutazione

Livello: Wu Jen 7 (metallo)

Componenti: V, S, F

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: No

Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore scaglia una sciarpa di seta contro una creatura entro il raggio di azione, facendola volare magicamente verso il bersaglio. La sciarpa assume una durezza ferrea nel tragitto, e poi si avvolge intorno al collo della creatura. L'incantatore deve avere una linea di visuale fino al bersaglio e colpire con un normale attacco a distanza. Se colpisce, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra; il fallimento indica che la sciarpa ha decapitato la vittima.

Una creatura bersaglio che supera il tiro salvezza subisce 1d4 danni per livello dell'incantatore (massimo 20d4) prima di liberarsi dalla sciarpa decapitante. I costrutti e la maggior parte dei non morti (tranne i vampiri) non vengono uccisi immediatamente per decapitazione, e subiscono solamente 6d4 danni a prescindere che superino o meno il tiro salvezza. Le melme, le aberrazioni e altre creature senza una testa sono immuni agli effetti dell'incantesimo.

Focus: La sciarpa di seta.