Scoppio di forza: differenze tra le versioni

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(Creata pagina con 'Invocazione Forza Livello: Forza Cosmica 3 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) Bersaglio, area, effetto: ...')
 
 
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Invocazione Forza
 
Invocazione Forza
  
Livello: Forza Cosmica 3
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Livello: Str 2, Forza Cosmica 3
  
Componenti: V, S
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Tempo di lancio: 1 azione standard
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Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
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Durata: Istantanea
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Tiro salvezza: Tempra parziale
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Resistenza agli incantesimi: Si
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L'incantatore direziona un invisibile scoppio di forza contro un bersaglio prescelto. Lo scoppio è un attacco di contatto a distanza che infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d6). In aggiunta, un colpo messo a segno costringe il bersaglio a effettuare un tiro salvezza sulla Tempra o essere buttato a terra (modificatoti di taglia e stabilità si applicano al tiro salvezza come se l'incantesimo fosse una spinta).
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Plasmando la magia nella sua forma più pura, lanci energia invisibile sibilante attraverso l'aria per abbattere il nemico.
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L'incantatore direziona un invisibile scoppio di forza contro un bersaglio prescelto. Lo scoppio è un attacco di contatto a distanza che infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d6). In aggiunta, un colpo messo a segno costringe il bersaglio a effettuare un tiro salvezza sulla Tempra o essere buttato a terra [[Glossario#Prono|prono]] (modificatori di taglia e stabilità si applicano al tiro salvezza come se l'incantesimo fosse una [[Spingere|spinta]]).
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[[Category:Invocazione]] [[Category:Forza]] [[Category:Str 2]] [[Category:Dominio della Forza Cosmica]]

Versione attuale delle 06:17, 2 ott 2023

Invocazione Forza

Livello: Str 2, Forza Cosmica 3

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Raggio

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Tempra parziale

Resistenza agli incantesimi: Sì

Plasmando la magia nella sua forma più pura, lanci energia invisibile sibilante attraverso l'aria per abbattere il nemico.

L'incantatore direziona un invisibile scoppio di forza contro un bersaglio prescelto. Lo scoppio è un attacco di contatto a distanza che infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d6). In aggiunta, un colpo messo a segno costringe il bersaglio a effettuare un tiro salvezza sulla Tempra o essere buttato a terra prono (modificatori di taglia e stabilità si applicano al tiro salvezza come se l'incantesimo fosse una spinta).