Sfera prismatica: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Funziona come muro prismatico, ad eccezione che l'incantatore evoca un globo immobile e opaco di luce dai colori cangianti che lo circonda proteggendolo da ogni tipo di attacco.  
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Sfera prismatica può essere reso permanente con un incantesimo permanenza.
 
Sfera prismatica può essere reso permanente con un incantesimo permanenza.
  
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1 L'effetto viola rende gli effetti speciali degli altri sei colori superflui, ma sono stati ugualmente inclusi visto che certi oggetti magici possono creare effetti prismatici un colore alla volta, e che la resistenza agli incantesimi potrebbe rendere alcuni colori inefficaci (vedi sopra).
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Versione attuale delle 10:25, 2 ott 2023

Abiurazione

Livello: MaC 9, Str 9, Protezione 9, Sole 9

Componenti: V

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 3 m

Bersaglio, area, effetto: Sfera del raggio di 3 m centrata sull'incantatore

Durata: 10 minuti per livello (I)

Tiro salvezza: Vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Vedi testo

Funziona come Muro prismatico, ad eccezione che l'incantatore evoca un globo immobile e opaco di luce dai colori cangianti che lo circonda proteggendolo da ogni tipo di attacco.

La sfera brilla di tutti i colori dello spettro visivo.

L'effetto di cecità causato dalla sfera su tutte le creature con meno di 8 DV dura 2d4 x 10 minuti. L'incantatore può uscire ed entrare nella sfera liberamente, e rimanervi vicino senza alcuna conseguenza.

Tuttavia, quando è al suo interno essa blocca qualunque cosa tenti di attraversarla (inclusi gli incantesimi).

Le altre creature che tentano di attaccare o di attraversarla subiscono invece gli effetti di ognuno dei colori della sfera, uno alla volta. Normalmente è visibile solo la metà superiore della sfera, visto che l'altra metà si trova al di sotto del livello del terreno su cui l'incantatore poggia i piedi.

I colori della sfera hanno gli stessi effetti dei colori di un muro prismatico.

Sfera prismatica può essere reso permanente con un incantesimo permanenza.

Colore Ordine Effetto del colore Negato da
Rosso Ferma armi a distanza non magiche. Infligge 20 danni da fuoco (Riflessi dimezza). Cono di freddo
Arancione Ferma armi a distanza magiche. Infligge 40 danni da acido (Riflessi dimezza). Folata di vento
Giallo Ferma gas, veleni e pietrificazione. Infligge 80 danni da elettricità (Riflessi dimezza). Disintegrazione
Verde Ferma armi a soffio. Veleno (uccide; Tempra parziale per subire invece 1d6 danni alla Cos). Passapareti
Blu Ferma divinazioni e attacchi mentali. Trasforma in pietra (Tempra nega). Dardo incantato
Indaco Ferma tutti gli incantesimi. Tiro salvezza sulla Volontà per non subire demenza (come per l'incantesimo demenza). Luce diurna
Viola Campo di energia che manda le creature su un altro piano (Volontà nega)¹. Dissolvi magie

1 L'effetto viola rende gli effetti speciali degli altri sei colori superflui, ma sono stati ugualmente inclusi visto che certi oggetti magici possono creare effetti prismatici un colore alla volta, e che la resistenza agli incantesimi potrebbe rendere alcuni colori inefficaci (vedi sopra).