Spira elettrica di Gedlee: differenze tra le versioni
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| − | Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) | + | [[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Una creatura per ogni tre livelli dell'incantatore, ognuna delle quali deve essere adiacente a un altro bersaglio | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura per ogni tre livelli dell'incantatore, ognuna delle quali deve essere adiacente a un altro bersaglio |
| − | Durata: Istantanea | + | [[Durata]]: Istantanea |
| − | Tiro salvezza: Riflessi dimezza; vedi testo | + | [[Tiro salvezza]]: Riflessi dimezza; vedi testo |
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
| − | L'incantatore crea una piccola scarica elettrica che colpisce una creatura per ogni tre livelli dell'incantatore posseduti (massimo quattro creature). Ogni bersaglio deve trovarsi in un quadretto adiacente a un altro bersaglio. L'incantesimo infligge 1d6 danni da elettricità per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d6) a ogni bersaglio. Se una creatura non supera il suo tiro salvezza sui Riflessi, deve superare un tiro salvezza sulla Volontà, altrimenti rimane stordita per 1 round. | + | Sputando arcane parole dal suono duro, schiocchi le dita e un arco elettrico saetta fra i tuoi nemici. |
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Versione attuale delle 15:40, 2 ott 2023
Invocazione Elettricità
Livello: Str 2
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura per ogni tre livelli dell'incantatore, ognuna delle quali deve essere adiacente a un altro bersaglio
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Riflessi dimezza; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì
Sputando arcane parole dal suono duro, schiocchi le dita e un arco elettrico saetta fra i tuoi nemici.
L'incantatore crea una piccola scarica elettrica che colpisce una creatura per ogni tre livelli dell'incantatore posseduti (massimo quattro creature).
Ogni bersaglio deve trovarsi in un quadretto adiacente a un altro bersaglio. L'incantesimo infligge 1d6 danni da elettricità per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d6) a ogni bersaglio.
Se una creatura non supera il suo tiro salvezza sui Riflessi, deve superare un tiro salvezza sulla Volontà, altrimenti rimane stordita per 1 round.
Componente materiale: Un cerchietto di filo di rame e una calamita.