Tempesta di ghiaccio: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Invocazione Freddo
 
Invocazione Freddo
  
Livello: Acqua 5, Drd 4, mago combattente 3, Str 4
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Componenti: V, S, M/FD
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Tempo di lancio: 1 azione standard
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Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello)
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Bersaglio, area, effetto: Un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 12m)
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Durata: 1 round completo
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Tiro salvezza: Nessuno
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Resistenza agli incantesimi: Si
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Una violenta grandine comincia a cadere per un round completo, infliggendo 3d6 danni contundenti e 2d6 danni da freddo ad ogni creatura nell'area.  
 
Una violenta grandine comincia a cadere per un round completo, infliggendo 3d6 danni contundenti e 2d6 danni da freddo ad ogni creatura nell'area.  
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Componente materiale arcana: Un pizzico di polvere e alcune gocce d'acqua.
 
Componente materiale arcana: Un pizzico di polvere e alcune gocce d'acqua.
  
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Versione attuale delle 07:08, 3 ott 2023

Invocazione Freddo

Livello: Drd 4, MaC 3, Str 4, Acqua 5, Tempo Atmosferico 4

Componenti: V, S, M/FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 12m)

Durata: 1 round completo

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Una violenta grandine comincia a cadere per un round completo, infliggendo 3d6 danni contundenti e 2d6 danni da freddo ad ogni creatura nell'area.

Viene applicata una penalita di -4 ad ogni prova di Ascoltare effettuata all'interno dell'effetto di tempesta di ghiaccio, e tutto il movimento sul terreno all'interno dell'area viene effettuato a velocita dimezzata.

Alla fine della durata, la grandine scompare, non lasciando dietro di se nessun effetto permanente (se non i danni inferti).

Componente materiale arcana: Un pizzico di polvere e alcune gocce d'acqua.