Vibrazione versatile di Horizikaul: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Tiro salvezza: Riflessi dimezza
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L'incantatore crea un potente cono sonoro che può utilizzare per attaccare o spostare creature od oggetti. Se usato per attaccare, il cono infligge 1d6 danni sonori (Massimo 10d6) per ogni due livelli per ogni round in cui la creatura si trova all'interno dell'area; il superamento del tiro salvezza sui Riflessi dimezza il danno.
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Le parole finali dell'incantesimo diventano un profondo, roboante brusio, forte come il fragore di una battaglia ed esplode in un cono davanti a te.
  
Se usato per muovere oggetti o creature, funziona come la versione "forza continuata" dell'incantesimo telecinesi, anche se l'incantatore può solo allontanare gli oggetti.
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L'incantatore crea un potente cono sonoro che può utilizzare per attaccare o spostare creature od oggetti. Se usato per attaccare, il cono infligge 1d6 danni sonori (Massimo 10d6) per ogni due livelli per ogni round in cui la creatura si trova all'interno dell'area, il superamento del tiro salvezza sui Riflessi dimezza il danno.
  
I bersagli sotto effetto di un incantesimo silenzio non possono essere spostati.
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Se usato per muovere oggetti o creature, funziona come la versione "forza continuata" dell'incantesimo [[Telecinesi]], anche se l'incantatore può solo allontanare gli oggetti.
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I bersagli sotto effetto di un incantesimo [[Silenzio]] non possono essere spostati.
  
 
Il suono che accompagna l'incantesimo è simile ad un lungo brusio, forte come quello di una battaglia.  
 
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Focus: Un cono cavo d'oro e d'ottone del valore di 50 mo.
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Versione attuale delle 11:49, 3 ott 2023

Invocazione Sonoro

Livello: Str 5

Componenti: V, S, F

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 9 m

Bersaglio, area, effetto: Esplosione a forma di cono

Durata: Concentrazione, fino ad 1 round per livello

Tiro salvezza: Riflessi dimezza

Resistenza agli incantesimi: Sì

Le parole finali dell'incantesimo diventano un profondo, roboante brusio, forte come il fragore di una battaglia ed esplode in un cono davanti a te.

L'incantatore crea un potente cono sonoro che può utilizzare per attaccare o spostare creature od oggetti. Se usato per attaccare, il cono infligge 1d6 danni sonori (Massimo 10d6) per ogni due livelli per ogni round in cui la creatura si trova all'interno dell'area, il superamento del tiro salvezza sui Riflessi dimezza il danno.

Se usato per muovere oggetti o creature, funziona come la versione "forza continuata" dell'incantesimo Telecinesi, anche se l'incantatore può solo allontanare gli oggetti.

I bersagli sotto effetto di un incantesimo Silenzio non possono essere spostati.

Il suono che accompagna l'incantesimo è simile ad un lungo brusio, forte come quello di una battaglia.

Focus: Un cono cavo d'oro e d'ottone del valore di 50 mo.