Vortice di energia: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Invocazione Acido Elettricità Freddo Fuoco o Sonoro
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Invocazione Acido o Elettricità o Freddo o Fuoco o Sonoro
  
 
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Tiro salvezza: Riflessi dimezza
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L'energia risale da dentro di te ed esplode all'esterno con violenza.
  
 
Quando lancia vortice di energia, l'incantatore sceglie uno dei cinque tipi di energia: acido, elettricità, freddo, fuoco, sonoro. Una deflagrazione del tipo di energia scelto esplode in tutte le direzioni a partire dall'incantatore, infliggendo 1d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20) alle creature vicine che non siano lui stesso. Se l'incantatore desidera subire comunque i danni, l'incantesimo infligge danni raddoppiati. L'incantatore non ottiene un tiro salvezza sui Riflessi, ma si applica la resistenza agli incantesimi, così come qualsiasi resistenza e immunità che egli possieda a quel tipo di energia.
 
Quando lancia vortice di energia, l'incantatore sceglie uno dei cinque tipi di energia: acido, elettricità, freddo, fuoco, sonoro. Una deflagrazione del tipo di energia scelto esplode in tutte le direzioni a partire dall'incantatore, infliggendo 1d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20) alle creature vicine che non siano lui stesso. Se l'incantatore desidera subire comunque i danni, l'incantesimo infligge danni raddoppiati. L'incantatore non ottiene un tiro salvezza sui Riflessi, ma si applica la resistenza agli incantesimi, così come qualsiasi resistenza e immunità che egli possieda a quel tipo di energia.
  
 
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Versione attuale delle 15:36, 3 ott 2023

Invocazione Acido o Elettricità o Freddo o Fuoco o Sonoro

Livello: Chr 3, Drd 3

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 6 m

Bersaglio, area, effetto: Tutte le creature entro un'esplosione con raggio di 6 m centrata sull'incantatore

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Riflessi dimezza

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'energia risale da dentro di te ed esplode all'esterno con violenza.

Quando lancia vortice di energia, l'incantatore sceglie uno dei cinque tipi di energia: acido, elettricità, freddo, fuoco, sonoro. Una deflagrazione del tipo di energia scelto esplode in tutte le direzioni a partire dall'incantatore, infliggendo 1d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20) alle creature vicine che non siano lui stesso. Se l'incantatore desidera subire comunque i danni, l'incantesimo infligge danni raddoppiati. L'incantatore non ottiene un tiro salvezza sui Riflessi, ma si applica la resistenza agli incantesimi, così come qualsiasi resistenza e immunità che egli possieda a quel tipo di energia.