Equipaggiamento e oggetti magici: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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| + | I tiri salvezza degli oggetti magici sono pari a 2 + metà livello dell'incantatore per difetto. | ||
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| + | Nel caso di oggetti magici custoditi, si usa il miglior tiro salvezza fra quello proprio dell'oggetto e quello di chi lo custodisce. | ||
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Versione attuale delle 08:27, 5 ott 2023
| Spazi per gli oggetti | ||
|---|---|---|
| Collo | Testa | Volto |
| Corpo | ||
| Braccia | Torso | Braccia |
| Mani | Vita | Mani |
| Dita | Dita | |
| Piedi | ||
I tiri salvezza degli oggetti magici sono pari a 2 + metà livello dell'incantatore per difetto.
Nel caso di oggetti magici custoditi, si usa il miglior tiro salvezza fra quello proprio dell'oggetto e quello di chi lo custodisce.
Creare oggetti magici personalizzati - Oggetti magici casuali - Generazione casuale tesoro
Armi - Armi magiche - Armature e scudi - Armature e scudi magici
1 mp = 10 mo = 10 ma = 10 mr - Peso 100 monete = 1 kg - Gemme
| Lingotto | Valore | Peso |
|---|---|---|
| Argento | 100 mo | 10 kg |
| Oro | 100 mo | 1 kg |
| Platino | 1000 mo | 1 kg |
| Mithral | 1000 mo | 1 kg |
Emporio - Taverne e locande - Trasporti - Servizi - Veleni - Droghe - Erbe - Edifici - Animali vendita
Oggetti speciali - Attrezzi di classe
Pozioni - Pergamene - Gemme sintonizzate - Bacchette
Strumenti musicali - Oggetti magici vari - Tomi libri e manuali