Copricapo di piume d'uccello: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Le creature evocate sono a servizio dell'incantatore come se questi avesse usato un incantesimo evoca alleato naturale. Una volta utilizzato, il potere della piuma è per sempre consumato. Il copricapo viene indossato dal personaggio al posto di una fascia per la testa, un cappello, o un elmo.
 
Le creature evocate sono a servizio dell'incantatore come se questi avesse usato un incantesimo evoca alleato naturale. Una volta utilizzato, il potere della piuma è per sempre consumato. Il copricapo viene indossato dal personaggio al posto di una fascia per la testa, un cappello, o un elmo.
  
Livello dell'incantatore: 7°; Prerequisiti: [[Creare oggetti meravigliosi 3.5]], [[Evoca alleato naturale II]], [[Evoca alleato naturale III]], [[Evoca alleato naturale IV]]; Prezzo 2.900 mo; Peso: -.
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Livello dell'incantatore: 7°; Prerequisiti: [[Creare oggetti meravigliosi]], [[Evoca alleato naturale II]], [[Evoca alleato naturale III]], [[Evoca alleato naturale IV]]; Prezzo 2900 [[mo]]; Peso: -.

Versione attuale delle 09:33, 5 ott 2023

Questo vistoso copricapo è ricoperto di moltissime piume d'uccello. Di queste, solo sei sono grandi penne, dotate di poteri magici che è possibile utilizzare staccando la penna dal copricapo e lanciandola in aria. Le due piume verdi evocano 1d3 falchi ciascuna, le due blu evocano 1d3 aquile ciascuna e le due penne d'oro evocano ciascuna un'aquila gigante o un gufo gigante (a scelta dell'incantatore).

Le creature evocate sono a servizio dell'incantatore come se questi avesse usato un incantesimo evoca alleato naturale. Una volta utilizzato, il potere della piuma è per sempre consumato. Il copricapo viene indossato dal personaggio al posto di una fascia per la testa, un cappello, o un elmo.

Livello dell'incantatore: 7°; Prerequisiti: Creare oggetti meravigliosi, Evoca alleato naturale II, Evoca alleato naturale III, Evoca alleato naturale IV; Prezzo 2900 mo; Peso: -.