Ghiottone: differenze tra le versioni
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Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12 | Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12 | ||
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Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d4+2) | Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d4+2) | ||
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Attacchi speciali: Ira | Attacchi speciali: Ira | ||
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Ambiente: Foreste fredde | Ambiente: Foreste fredde | ||
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Organizzazione: Solitario | Organizzazione: Solitario | ||
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Versione attuale delle 17:10, 11 ott 2023
Animale
Taglia: Media
GS: 2
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +2
- Difesa
Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12
Dadi Vita: 3d8+15 (28 pf)
Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol +2
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti), scavare 3 m, scalare 3 m
Attacco: Artiglio +4 in mischia (1d4+2)
Attacco completo: 2 artigli +4 in mischia (1d4+2) e morso -1 in mischia (1d6+1)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Ira
- Statistiche
Caratteristiche: For 14, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 10
Attacco base/Lotta: +2/+4
Talenti: Allerta, Robustezza, Seguire tracce
Abilità: ascoltare +6, osservare +6, scalare +10
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Foreste fredde
Organizzazione: Solitario
Tesoro: -
Avanzamento: 3DV (Medio); 4DV - 5DV (Grande)
Modificatore di livello: -
Queste creature sono simili ai tassi, ma più grandi, più forti e persino più feroci.
- Combattimento
Ira (Str): Un ghiottone che subisca danni in combattimento cade in preda ad un'ira berserk nel proprio turno successivo, artigliando e mordendo forsennatamente fino alla propria morte o a quella dell'avversario. Un ghiottone in preda all'ira guadagna +4 alla Forza, +4 alla Costituzione, -2 alla Classe Armatura. La creatura non è in grado di porre fine volontariamente alla sua ira.
Abilità: I ghiottoni ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di scalare. Un ghiottone può sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciato.