Mulo: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +4, Vol +1
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Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
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Attacco: Zoccolo +4 in mischia (1d4+3)
 
Attacco: Zoccolo +4 in mischia (1d4+3)
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Attacchi speciali: -
 
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Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
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Tiri salvezza: Temp +6, Riff +4, Vol +1
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Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos 17, Int 2, Sag 11, Car 6
 
Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos 17, Int 2, Sag 11, Car 6
  
Abilità: Ascoltare +6, Osservare +6
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Talenti: [[Allerta]], [[Resistenza fisica]]
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Abilità: {{Asco}} +6, {{Osse}} +6
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Talenti: Allerta, Resistenza Fisica
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Ambiente: Pianure calde
 
Ambiente: Pianure calde
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Organizzazione: Addomesticato
 
Organizzazione: Addomesticato
  
Grado di Sfida: 1
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Tesoro: -
  
 
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Il mulo è il risultato sterile dell'incrocio dell'asino con la cavalla. I muli sono simili ai cavalli leggeri, ma leggermente più forti e più resistenti.
 
Il mulo è il risultato sterile dell'incrocio dell'asino con la cavalla. I muli sono simili ai cavalli leggeri, ma leggermente più forti e più resistenti.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
I potenti calci di un mulo possono risultare pericolosi.
 
I potenti calci di un mulo possono risultare pericolosi.
  
Capacità di trasporto: Un peso non superiore a 115 kg costituisce un carico leggero per un mulo; 116-230 kg un carico medio; 231-345 kg un carico pesante. Un mulo può trascinare fino a 375 kg.
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'''Capacità di trasporto''': Un peso non superiore a 115 kg costituisce un carico leggero per un mulo; 116-230 kg un carico medio; 231-345 kg un carico pesante. Un mulo può trascinare fino a 375 kg.
  
Abilità: l muli ricevono un bonus razziale di +2 alle prove di Destrezza per evitare scivolate o cadute.
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'''Abilità''': I muli ricevono un bonus razziale di +2 alle prove di Destrezza per evitare scivolate o cadute.
  
 
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Versione attuale delle 11:39, 12 ott 2023

Animale

Taglia: Grande

GS: 1

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 13 (-1 taglia, +1 Des, +3 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 3d8+9 (22 pf)

Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +4, Vol +1

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Zoccolo +4 in mischia (1d4+3)

Attacco completo: 2 zoccoli +4 in mischia (1d4+3)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos 17, Int 2, Sag 11, Car 6

Attacco base/Lotta: +2/+9

Talenti: Allerta, Resistenza fisica

Abilità: ascoltare +6, osservare +6

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Pianure calde

Organizzazione: Addomesticato

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Il mulo è il risultato sterile dell'incrocio dell'asino con la cavalla. I muli sono simili ai cavalli leggeri, ma leggermente più forti e più resistenti.

  • Combattimento

I potenti calci di un mulo possono risultare pericolosi.

Capacità di trasporto: Un peso non superiore a 115 kg costituisce un carico leggero per un mulo; 116-230 kg un carico medio; 231-345 kg un carico pesante. Un mulo può trascinare fino a 375 kg.

Abilità: I muli ricevono un bonus razziale di +2 alle prove di Destrezza per evitare scivolate o cadute.