Piovra: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Caratteristiche: For 12, Des 17, Cos 11, Int 2, Sag 12, Car 3
 
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Abilità: Artista della Fuga +13, Ascoltare +2, Nascondersi +11, Nuotare +9, Osservare + 5 Talenti: Arma Accurata
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Abitanti delle profondità marine, queste creature sono pericolose soltanto per le loro prede. Quando vengono disturbate solitamente cercano di fuggire.
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Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la piovra deve colpire un avversario di qualsiasi taglia con i tentacoli. Può poi cercare di iniziare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere l'avversario e gli infligge automaticamente danno da morso.
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Nuvola di inchiostro (Str): Una piovra è in grado di emettere una nuvola di inchiostro nero alta e larga 3 metri per altri 3 metri di lunghezza, una volta al minuto come azione gratuita. Tale nuvola le fornisce un occultamento totale, che le consente di darsi alla fuga in caso di combattimento sfavorevole. Le creature che si ritrovano all'interno della nube subiscono gli effetti di un'oscurità totale.
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Propulsione (Str): Una volta per round una piovra può schizzare indietro come azione di round completo alla velocità di 60 metri.
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Deve muoversi in linea retta, ma non provoca attacchi di opportunità durante la propulsione.
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Abilità: Una piovra è in grado di cambiare colore, acquisendo un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi.
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Una piovra può contorcere e premere il proprio corpo, ricevendo un bonus razziale di +10 alle prove di Artista della Fuga.
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Una piovra riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratta o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.
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Versione attuale delle 06:02, 19 ott 2023

Animale (Acquatico)

Taglia: Piccola

GS: 1

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +3

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +3 Des, +2 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 13

Dadi Vita: 2d8 (9 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +6, Vol +1

Qualità speciali: Nuvola di inchiostro, propulsione, visione crepuscolare

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti), nuotare 9 m

Attacco: Tentacoli +5 in mischia (0)

Attacco completo: Tentacoli +5 in mischia (0) e morso +0 in mischia (1d3)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Afferrare migliorato

  • Statistiche

Caratteristiche: For 12, Des 17, Cos 11, Int 2, Sag 12, Car 3

Attacco base/Lotta: +1/+2

Talenti: -

Abilità: artista della fuga +13, ascoltare +2, nascondersi +11, nuotare +9, osservare + 5

Talenti: Arma accurata

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Acquatico caldo

Organizzazione: Solitario

Tesoro: -

Avanzamento: 2DV - 3DV - 4DV - 5DV - 6DV (Medio)

Modificatore di livello: -

Abitanti delle profondità marine, queste creature sono pericolose soltanto per le loro prede. Quando vengono disturbate solitamente cercano di fuggire.

  • Combattimento

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la piovra deve colpire un avversario di qualsiasi taglia con i tentacoli. Può poi cercare di iniziare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere l'avversario e gli infligge automaticamente danno da morso.

Nuvola di inchiostro (Str): Una piovra è in grado di emettere una nuvola di inchiostro nero alta e larga 3 metri per altri 3 metri di lunghezza, una volta al minuto come azione gratuita. Tale nuvola le fornisce un occultamento totale, che le consente di darsi alla fuga in caso di combattimento sfavorevole. Le creature che si ritrovano all'interno della nube subiscono gli effetti di un'oscurità totale.

Propulsione (Str): Una volta per round una piovra può schizzare indietro come azione di round completo alla velocità di 60 metri.

Deve muoversi in linea retta, ma non provoca attacchi di opportunità durante la propulsione.

Abilità: Una piovra è in grado di cambiare colore, acquisendo un bonus razziale di +4 alle prove di nascondersi.

Una piovra può contorcere e premere il proprio corpo, ricevendo un bonus razziale di +10 alle prove di artista della fuga.

Una piovra riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratta o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.