Scimmia: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Animale Minuscolo Dadi Vita: 1d8 (4 pf) Iniziativa: +2 Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 9 m Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvist...') |
|||
| (4 revisioni intermedie di un utente non mostrate) | |||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
| − | Animale | + | Animale |
| − | + | Taglia: [[Taglia delle creature|Minuscola]] | |
| + | |||
| + | GS: 1/6 | ||
| + | |||
| + | Allineamento: Sempre neutrale | ||
Iniziativa: +2 | Iniziativa: +2 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
| − | Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12 | + | [[Classe Armatura]]: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12 |
| − | + | Dadi Vita: 1d8 (4 pf) | |
| + | |||
| + | Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +4, Vol +1 | ||
| + | |||
| + | Qualità speciali: Visione crepuscolare | ||
| + | |||
| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
| + | |||
| + | Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 9 m | ||
Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4) | Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4) | ||
| Riga 17: | Riga 29: | ||
Spazio/Portata: 75 cm/0 cm | Spazio/Portata: 75 cm/0 cm | ||
| − | Attacchi speciali: | + | Attacchi speciali: |
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
| − | + | ||
| − | + | ||
Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5 | Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5 | ||
| − | + | Attacco base/[[Lotta]]: +0/-12 | |
| − | Talenti: Arma | + | Talenti: [[Arma accurata]] |
| − | + | Abilità: {{Asco}} +3, {{Equi}} +10, {{Nasc}} +10, {{Osse}} +3, {{Scal}} +10 | |
| − | + | Linguaggi: - | |
| − | + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | |
| − | + | Ambiente: Foreste calde | |
| − | + | Organizzazione: Truppa (10-40) | |
| − | + | Tesoro: - | |
| − | + | Avanzamento: {{ElScimmia}} | |
| − | + | Modificatore di livello: - | |
| − | + | {{DesScimmia}} | |
| − | + | [[Category:Animale]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Grado di Sfida 1/6]] | |
Versione attuale delle 11:47, 21 ott 2023
Animale
Taglia: Minuscola
GS: 1/6
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +2
- Difesa
Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12
Dadi Vita: 1d8 (4 pf)
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +4, Vol +1
Qualità speciali: Visione crepuscolare
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 9 m
Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4)
Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d3-4)
Spazio/Portata: 75 cm/0 cm
Attacchi speciali:
- Statistiche
Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5
Attacco base/Lotta: +0/-12
Talenti: Arma accurata
Abilità: ascoltare +3, equilibrio +10, nascondersi +10, osservare +3, scalare +10
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Truppa (10-40)
Tesoro: -
Avanzamento: 1DV - 2DV - 3DV (Piccolo)
Modificatore di livello: -
Le statistiche presentate qui possono riferirsi a qualsiasi scimmia arborea che non sia più grande di un gatto domestico, quali per esempio le scimmie leonine e cappuccine.
- Combattimento
Le scimmie di solito scappano al sicuro tra gli alberi, ma se minacciate possono combattere con ferocia.
Abilità: Le scimmie ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di equilibrio e scalare. Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciate.
Utilizzano il loro modificatore di Destrezza al posto di quello della Forza nelle prove di Scalare.