Scimmia: differenze tra le versioni

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Animale Minuscolo
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Animale
  
Dadi Vita: 1d8 (4 pf)
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GS: 1/6
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Allineamento: Sempre neutrale
  
 
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Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12
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Dadi Vita: 1d8 (4 pf)
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Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4)
 
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Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +4, Vol +1
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Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5
 
Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5
  
Abilità: Ascoltare +3, Equilibrio +10, Nascondersi +10, Osservare +3, Scalare +10
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Attacco base/[[Lotta]]: +0/-12
  
Talenti: Arma Accurata
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Talenti: [[Arma accurata]]
  
Ambiente: Foreste calde
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Abilità: {{Asco}} +3, {{Equi}} +10, {{Nasc}} +10, {{Osse}} +3, {{Scal}} +10
  
Organizzazione: Truppa (10-40)
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Linguaggi: -
  
Grado di Sfida: 1/6
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo)
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Ambiente: Foreste calde
  
Modificatore di livello: -
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Organizzazione: Truppa (10-40)
  
Le statistiche presentate qui possono riferirsi a qualsiasi scimmia arborea che non sia più grande di un gatto domestico, quali per esempio le scimmie leonine e cappuccine.
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Tesoro: -
  
Combattimento
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Avanzamento: {{ElScimmia}}
  
Le scimmie di solito scappano al sicuro tra gli alberi, ma se minacciate possono combattere con ferocia.
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Modificatore di livello: -
  
Abilità: Le scimmie ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciate.
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{{DesScimmia}}
  
Utilizzano il loro modificatore di Destrezza al posto di quello della Forza nelle prove di Scalare.
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[[Category:Animale]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Grado di Sfida 1/6]]

Versione attuale delle 11:47, 21 ott 2023

Animale

Taglia: Minuscola

GS: 1/6

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 1d8 (4 pf)

Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +4, Vol +1

Qualità speciali: Visione crepuscolare

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 9 m

Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4)

Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d3-4)

Spazio/Portata: 75 cm/0 cm

Attacchi speciali:

  • Statistiche

Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5

Attacco base/Lotta: +0/-12

Talenti: Arma accurata

Abilità: ascoltare +3, equilibrio +10, nascondersi +10, osservare +3, scalare +10

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Foreste calde

Organizzazione: Truppa (10-40)

Tesoro: -

Avanzamento: 1DV - 2DV - 3DV (Piccolo)

Modificatore di livello: -

Le statistiche presentate qui possono riferirsi a qualsiasi scimmia arborea che non sia più grande di un gatto domestico, quali per esempio le scimmie leonine e cappuccine.

  • Combattimento

Le scimmie di solito scappano al sicuro tra gli alberi, ma se minacciate possono combattere con ferocia.

Abilità: Le scimmie ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di equilibrio e scalare. Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciate.

Utilizzano il loro modificatore di Destrezza al posto di quello della Forza nelle prove di Scalare.