Seppia: differenze tra le versioni

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Animale Medio (Acquatico)
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Animale (Acquatico)
  
Dadi Vita: 3d8 (13 pf)
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Classe Armatura: 16 (+3 Des, +3 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 13
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[[Classe Armatura]]: 16 (+3 Des, +3 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 13
  
Attacco base/Lotta: +2/+8*
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Dadi Vita: 3d8 (13 pf)
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +6, Vol +2
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Qualità speciali: Nuvola di inchiostro, propulsione, visione crepuscolare
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Attacco: Tentacolo +4 in mischia (0)
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Attacchi speciali: Afferrare migliorato
 
Attacchi speciali: Afferrare migliorato
  
Qualità speciali: Nuvola di inchiostro, propulsione, visione crepuscolare
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +6, Vol +2
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Caratteristiche: For 14, Des 17, Cos 11, Int 1, Sag 12, Car 2
 
Caratteristiche: For 14, Des 17, Cos 11, Int 1, Sag 12, Car 2
  
Abilità: Ascoltare +7, Nuotare +10, Osservare +7
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Attacco base/[[Lotta]]: +2/+8*
  
Talenti: Allerta, Resistenza Fisica
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Talenti: [[Allerta]], [[Resistenza fisica]]
  
Ambiente: Acquatico temperato
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Abilità: {{Asco}} +7, {{Nuot}} +10, {{Osse}} +7
  
Organizzazione: Solitario o banco (6-11)
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Linguaggi: -
  
Grado di Sfida: 1
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Avanzamento: 4-6 DV (Medio); 7-11 DV (Grande)
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Ambiente: Acquatico temperato
  
Modificatore di livello: -
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Organizzazione: Solitario o banco (6-11)
  
Questi molluschi dai movimenti fluidi sono piuttosto aggressivi e in certi ambienti sono più temuti degli squali.
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Tesoro: -
  
Combattimento
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Avanzamento: {{ElSeppia}}
  
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la seppia deve colpire un avversario di qualsiasi taglia con i tentacoli.
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Modificatore di livello: -
 
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Può poi cercare di iniziare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere l'avversario e può infliggere automaticamente il danno da morso.
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*Una seppia riceve un bonus razziale di +4 alle prove di lotta.
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Nuvola di inchiostro (Str): Una seppia è in grado di emettere una nuvola di inchiostro nero alta e larga 3 metri per altri 3 metri di lunghezza, una volta al minuto come azione gratuita. Tale nuvola le fornisce un occultamento totale, che le consente di darsi alla fuga in caso di combattimento sfavorevole. Le creature che si ritrovano all'interno della nube subiscono gli effetti di un' oscurità totale.
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Propulsione (Str): Una volta per round una seppia può schizzare indietro come azione di round completo alla velocità di 72 metri. Deve muoversi in linea retta, ma non provoca attacchi di opportunità durante la propulsione.
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{{DesSeppia}}
  
Abilità: Una seppia riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratta o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.
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[[Category:Animale]] [[Category:Acquatici temperati]] [[Category:Grado di Sfida 1]]

Versione attuale delle 11:51, 21 ott 2023

Animale (Acquatico)

Taglia: Media

GS: 1

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +3

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (+3 Des, +3 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 13

Dadi Vita: 3d8 (13 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +6, Vol +2

Qualità speciali: Nuvola di inchiostro, propulsione, visione crepuscolare

  • Attacco

Velocità: Nuotare 18 m (12 quadretti)

Attacco: Tentacolo +4 in mischia (0)

Attacco completo: Tentacolo +4 in mischia (0) e morso -1 in mischia (1d6+1)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Afferrare migliorato

  • Statistiche

Caratteristiche: For 14, Des 17, Cos 11, Int 1, Sag 12, Car 2

Attacco base/Lotta: +2/+8*

Talenti: Allerta, Resistenza fisica

Abilità: ascoltare +7, nuotare +10, osservare +7

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Acquatico temperato

Organizzazione: Solitario o banco (6-11)

Tesoro: -

Avanzamento: 3DV - 4DV - 5DV - 6DV (Medio); 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV (Grande)

Modificatore di livello: -

Questi molluschi dai movimenti fluidi sono piuttosto aggressivi e in certi ambienti sono più temuti degli squali.

  • Combattimento

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, la seppia deve colpire un avversario di qualsiasi taglia con i tentacoli.

Può poi cercare di iniziare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere l'avversario e può infliggere automaticamente il danno da morso.

  • Una seppia riceve un bonus razziale di +4 alle prove di lotta.

Nuvola di inchiostro (Str): Una seppia è in grado di emettere una nuvola di inchiostro nero alta e larga 3 metri per altri 3 metri di lunghezza, una volta al minuto come azione gratuita. Tale nuvola le fornisce un occultamento totale, che le consente di darsi alla fuga in caso di combattimento sfavorevole. Le creature che si ritrovano all'interno della nube subiscono gli effetti di un' oscurità totale.

Propulsione (Str): Una volta per round una seppia può schizzare indietro come azione di round completo alla velocità di 72 metri. Deve muoversi in linea retta, ma non provoca attacchi di opportunità durante la propulsione.

Abilità: Una seppia riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratta o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.