Aura contro la fiamma: differenze tra le versioni

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Abiurazione
 
Abiurazione
  
Livello: Chr 2 (Eldath)
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Livello: Chr 2 (Eldath), Drd 1
  
Componenti: V, S
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Tempo di lancio: 1 azione standard
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Raggio di azione: Personale
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[[Raggio di azione]]: Personale
  
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
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Durata: 1 round per livello
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[[Durata]]: 1 round per livello
  
Tiro salvezza: Nessuno
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Resistenza agli incantesimi: Si
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[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]:
  
L'incantatore crea un'aura di foschia blu che lo protegge dal fuoco, assorbendo i primi 12 danni da fuoco come se si trattasse di un incantesimo contrastare elementi. Oltre agli effetti di contrastare elementi (fuoco), l'incantesimo può essere utilizzato per spegnere il fuoco.  
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L'incantatore crea un'aura di foschia blu che lo protegge dal fuoco, assorbendo i primi 10 danni da fuoco come se si trattasse di un incantesimo [[Resistere all'energia]]. Oltre agli effetti di [[Resistere all'energia]] (fuoco), l'incantesimo può essere utilizzato per spegnere le fiamme.  
  
Qualsiasi fiamma non magica che venisse in contatto con l'aura si spegnerà immediatamente se il danno massimo da essa prodotto è pari a 12 punti per round o inferiore. Ciò significa che usati contro l'incantatore o in caso di contatto con quest'ultimo, le torce, le fiammelle e il fuoco dell'alchimista si spengono e non causano alcun danno. L'incantatore può usare, un'azione standard per toccare un fuoco magico esistente (quale una sfera infuocata oppure un muro di fuoco) e tentare di dissolverlo come se ricorresse all'incantesimo dissolvi magie. In caso di successo, tanto il fuoco magico quanto l'aura scomparirebbero. In caso di fallimento persisterebbero entrambi. L'incantatore può usare un'azione preparata per servirsi dell'aura come se fosse un incantesimo dissolvi magie al fine di contrastare un attacco con un fuoco magico diretto contro di lui. In caso di successo, l'incantatore riesce nel controincantesimo e l'aura scompare. Se la prova di dissolvere o l'attacco fallisce o se si tratta di un attacco di fuoco, non succede nulla e l'aura rimane.
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Qualsiasi fiamma non magica che venisse in contatto con l'aura si spegnerà immediatamente se il danno massimo da essa prodotto è pari o inferiore a 10 punti per round. Ciò significa che usati contro l'incantatore o in caso di contatto con quest'ultimo, le torce, le fiammelle e il fuoco dell'alchimista si spengono e non causano alcun danno.
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L'incantatore può usare un'azione standard per toccare un fuoco magico esistente (quale una [[Sfera infuocata]] oppure un [[Muro di fuoco]]) e tentare di dissolverlo come se ricorresse all'incantesimo [[Dissolvi magie]]. In caso di successo, tanto il fuoco magico quanto l'aura scompaiono. In caso di fallimento persistono entrambi e l'incantatore subisce eventuali danni da fuoco meno la protezione.
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L'incantatore può usare un'azione preparata per servirsi dell'aura come se fosse un incantesimo [[Dissolvi magie]] al fine di contrastare un attacco con un fuoco magico diretto contro di lui. In caso di successo, l'incantatore riesce nel controincantesimo e l'aura scompare. Se la prova di dissolvere fallisce o se non si tratta di un attacco di fuoco, non succede nulla e l'aura rimane.
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[[Category:Abiurazione]] [[Category:Chr 2]] [[Category:Drd 1]]

Versione attuale delle 07:20, 24 set 2023

Abiurazione

Livello: Chr 2 (Eldath), Drd 1

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore crea un'aura di foschia blu che lo protegge dal fuoco, assorbendo i primi 10 danni da fuoco come se si trattasse di un incantesimo Resistere all'energia. Oltre agli effetti di Resistere all'energia (fuoco), l'incantesimo può essere utilizzato per spegnere le fiamme.

Qualsiasi fiamma non magica che venisse in contatto con l'aura si spegnerà immediatamente se il danno massimo da essa prodotto è pari o inferiore a 10 punti per round. Ciò significa che usati contro l'incantatore o in caso di contatto con quest'ultimo, le torce, le fiammelle e il fuoco dell'alchimista si spengono e non causano alcun danno.

L'incantatore può usare un'azione standard per toccare un fuoco magico esistente (quale una Sfera infuocata oppure un Muro di fuoco) e tentare di dissolverlo come se ricorresse all'incantesimo Dissolvi magie. In caso di successo, tanto il fuoco magico quanto l'aura scompaiono. In caso di fallimento persistono entrambi e l'incantatore subisce eventuali danni da fuoco meno la protezione.

L'incantatore può usare un'azione preparata per servirsi dell'aura come se fosse un incantesimo Dissolvi magie al fine di contrastare un attacco con un fuoco magico diretto contro di lui. In caso di successo, l'incantatore riesce nel controincantesimo e l'aura scompare. Se la prova di dissolvere fallisce o se non si tratta di un attacco di fuoco, non succede nulla e l'aura rimane.