Blocca mostri: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
(2 revisioni intermedie di un utente non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
 
Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale
 
Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale
  
Livello: Brd 4, Legge 6, Str 5
+
Livello: Brd 4, Str 5, Legge 6, Mechanus 6
  
Componenti: V, S, M/FD
+
[[Componenti]]: V, S, M/FD
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
+
[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
+
[[Raggio di azione]]: Medio (30 m + 3 m per livello)
  
Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura vivente
  
Durata: 1 round per livello (I); vedi testo
+
[[Durata]]: 1 round per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]]; vedi testo
  
Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo
+
[[Tiro salvezza]]: Volontà nega; vedi testo
  
Resistenza agli incantesimi: Si
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]:
  
Ha effetto su qualsiasi creatura vivente che fallisca il tiro salvezza sulla Volontà.  
+
Ha effetto su qualsiasi creatura vivente che fallisca il tiro salvezza sulla Volontà.
  
Il soggetto rimane paralizzato e bloccato sul posto.  
+
Il soggetto rimane paralizzato e bloccato sul posto.
  
E cosciente e respira normalmente, ma non è in grado di compiere nessuna azione, nemmeno parlare.  
+
È cosciente e respira normalmente, ma non è in grado di compiere nessuna azione, nemmeno parlare.
  
 
Ad ogni round nel suo turno, il soggetto può tentare un nuovo tiro salvezza per porre fine all'effetto (questa è un'azione di round completo che non provoca attacchi di opportunità).  
 
Ad ogni round nel suo turno, il soggetto può tentare un nuovo tiro salvezza per porre fine all'effetto (questa è un'azione di round completo che non provoca attacchi di opportunità).  
  
Una creatura alata che viene paralizzata non può battere le ali e quindi cade. Un nuotatore non è in grado di nuotare e può annegare.  
+
Una creatura alata che viene paralizzata non può battere le ali e quindi cade. Un nuotatore non è in grado di nuotare e può annegare.
 +
 
 +
Componente materiale arcana: Una sbarra o una verga di metallo duro, che può anche essere piccola come un chiodo.
  
 
Focus arcano: Un piccolo pezzo dritto di ferro.
 
Focus arcano: Un piccolo pezzo dritto di ferro.
  
Componente materiale arcana: Una sbarra o una verga di metallo duro, che può anche essere piccola come un chiodo.
+
[[Category:Ammaliamento]] [[Category:Compulsione]] [[Category:Influenza Mentale]] [[Category:Brd 4]] [[Category:Str 5]] [[Category:Dominio della Legge]] [[Category:Dominio di Mechanus]]

Versione attuale delle 08:03, 24 set 2023

Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale

Livello: Brd 4, Str 5, Legge 6, Mechanus 6

Componenti: V, S, M/FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente

Durata: 1 round per livello (I); vedi testo

Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

Ha effetto su qualsiasi creatura vivente che fallisca il tiro salvezza sulla Volontà.

Il soggetto rimane paralizzato e bloccato sul posto.

È cosciente e respira normalmente, ma non è in grado di compiere nessuna azione, nemmeno parlare.

Ad ogni round nel suo turno, il soggetto può tentare un nuovo tiro salvezza per porre fine all'effetto (questa è un'azione di round completo che non provoca attacchi di opportunità).

Una creatura alata che viene paralizzata non può battere le ali e quindi cade. Un nuotatore non è in grado di nuotare e può annegare.

Componente materiale arcana: Una sbarra o una verga di metallo duro, che può anche essere piccola come un chiodo.

Focus arcano: Un piccolo pezzo dritto di ferro.