Dweomer sinodico di Simbul: differenze tra le versioni
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| − | L'incantatore canalizza l'energia di un incantesimo che conosce in magia di guarigione. Dopo aver lanciato questo, lancerà un altro incantesimo | + | Lanci questo incantesimo, e immagini una forgia nella tua mente. Pensi alla forgia mentre lanci il secondo incantesimo, che tuttavia non si manifesta. Invece le tue mani luccicano di dorata energia curativa. |
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| + | L'incantatore canalizza l'energia di un incantesimo che conosce in magia di guarigione. Dopo aver lanciato questo, lancerà un altro incantesimo immediatamente, e quest'ultimo sarà convertito in energia positiva. Lanciato il secondo incantesimo, l'incantatore può toccare se stesso o un'altra creatura, curando 1d8 punti ferita per ogni livello di incantesimo dell'incantesimo lanciato. Se quest'ultimo fosse stato preparato avvalendosi di un talento di metamagia, l'incantatore userà il livello dello slot di incantesimi occupato dall'incantesimo in questione. | ||
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Versione attuale delle 16:24, 25 set 2023
Trasmutazione
Livello: Str 7
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione veloce
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Uno degli incantesimi dell'incantatore
Durata: 1 round
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Lanci questo incantesimo, e immagini una forgia nella tua mente. Pensi alla forgia mentre lanci il secondo incantesimo, che tuttavia non si manifesta. Invece le tue mani luccicano di dorata energia curativa.
L'incantatore canalizza l'energia di un incantesimo che conosce in magia di guarigione. Dopo aver lanciato questo, lancerà un altro incantesimo immediatamente, e quest'ultimo sarà convertito in energia positiva. Lanciato il secondo incantesimo, l'incantatore può toccare se stesso o un'altra creatura, curando 1d8 punti ferita per ogni livello di incantesimo dell'incantesimo lanciato. Se quest'ultimo fosse stato preparato avvalendosi di un talento di metamagia, l'incantatore userà il livello dello slot di incantesimi occupato dall'incantesimo in questione.