Fulgore ardente: differenze tra le versioni

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(Creata pagina con 'Invocazione Fuoco Luce Livello: Chr 5, Str 4 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello) Bersaglio, area, ef...')
 
 
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Una palla di luce incandescente viene scagliata verso il punto designato dall'incantatore, erompendo in una splendente sfera sospesa. Tutte le creature dotate di vista nell'area sono abbagliate (senza tiro salvezza), e il calore del fulgore ardente infligge 2d6 danni da fuoco a tutte le creature e gli oggetti nell'area ad ogni round nel turno dell'incantatore (tiro salvezza sulla Tempra per dimezzare). Come per palla di fuoco, fulgore ardente erompe anche nel caso colpisca un qualsiasi corpo materiale o una barriera solida prima di raggiungere il raggio di azione prescritto, e l'incantatore deve compiere con successo un attacco di contatto a distanza per mandare la sfera attraverso una stretta apertura o passaggio.  
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Come concludi il rituale per rilasciare l'energia dell'incantesimo, lanci una sfolgorante palla di luce incandescente verso il punto designato dall'incantatore, erompendo in una splendente sfera sospesa.  
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Come per palla di fuoco, fulgore ardente erompe anche nel caso colpisca un qualsiasi corpo materiale o una barriera solida prima di raggiungere il raggio di azione prescritto, e l'incantatore deve compiere con successo un attacco di contatto a distanza per mandare la sfera attraverso una stretta apertura o passaggio.  
  
 
Fulgore ardente contrasta o dissolve qualsiasi incantesimo di oscurità di livello pari o inferiore.  
 
Fulgore ardente contrasta o dissolve qualsiasi incantesimo di oscurità di livello pari o inferiore.  
  
 
Componente materiale: Un pezzo di esca da fuoco e una piccola lente.
 
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Versione attuale delle 08:03, 27 set 2023

Invocazione Fuoco Luce

Livello: Chr 5, Str 4

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Propagazione con raggio di 15 m

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno e Tempra parziale; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

Come concludi il rituale per rilasciare l'energia dell'incantesimo, lanci una sfolgorante palla di luce incandescente verso il punto designato dall'incantatore, erompendo in una splendente sfera sospesa.

Tutte le creature dotate di vista nell'area sono abbagliate (senza tiro salvezza), e il calore del fulgore ardente infligge 2d6 danni da fuoco a tutte le creature e gli oggetti nell'area ad ogni round nel turno dell'incantatore (tiro salvezza sulla Tempra per dimezzare).

Come per palla di fuoco, fulgore ardente erompe anche nel caso colpisca un qualsiasi corpo materiale o una barriera solida prima di raggiungere il raggio di azione prescritto, e l'incantatore deve compiere con successo un attacco di contatto a distanza per mandare la sfera attraverso una stretta apertura o passaggio.

Fulgore ardente contrasta o dissolve qualsiasi incantesimo di oscurità di livello pari o inferiore.

Componente materiale: Un pezzo di esca da fuoco e una piccola lente.