Fulmine funesto di Sinsabur: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Necromanzia Livello: Str 4 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Medio (30 metri + 3 metri per livello) Bersaglio, area, effetto: Una line...') |
|||
| (2 revisioni intermedie di un utente non mostrate) | |||
| Riga 3: | Riga 3: | ||
Livello: Str 4 | Livello: Str 4 | ||
| − | Componenti: V, S | + | [[Componenti]]: V, S |
| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Medio (30 metri + 3 metri per livello) | + | [[Raggio di azione]]: Medio (30 metri + 3 metri per livello) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Una linea larga 1, | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Una linea larga 1,5 metri della lunghezza del raggio di azione |
| − | Durata: Istantanea | + | [[Durata]]: Istantanea |
| − | Tiro salvezza: Riflessi dimezza | + | [[Tiro salvezza]]: Riflessi dimezza |
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
L'incantatore evoca un fulmine nero di energia oscura che parte dalla punta del suo dito e si estende fino al massimo del raggio di azione. Il fulmine infligge un ammontare di danni temporanei alla Costituzione e alla Forza a tutte le creature presenti all'interno dell'area, ciascuno pari a 1d3 danni +1 danno per ogni 4 livelli dell'incantatore (massimo 1d3+3). | L'incantatore evoca un fulmine nero di energia oscura che parte dalla punta del suo dito e si estende fino al massimo del raggio di azione. Il fulmine infligge un ammontare di danni temporanei alla Costituzione e alla Forza a tutte le creature presenti all'interno dell'area, ciascuno pari a 1d3 danni +1 danno per ogni 4 livelli dell'incantatore (massimo 1d3+3). | ||
| Riga 22: | Riga 22: | ||
La perdita di Costituzione comporta anche una perdita di punti ferita a causa dell'abbassamento del modificatore di Costituzione della vittima. (Le creature non possono essere ridotte a meno di 1 punto ferita per Dado Vita a causa della perdita di Costituzione). Questa perdita di punti ferita potrebbe essere fatale per una creatura già ferita, anche se la sola perdita di Costituzione non la ucciderebbe. Le creature prive di un punteggio di Forza o di Costituzione sono immuni a questo incantesimo. | La perdita di Costituzione comporta anche una perdita di punti ferita a causa dell'abbassamento del modificatore di Costituzione della vittima. (Le creature non possono essere ridotte a meno di 1 punto ferita per Dado Vita a causa della perdita di Costituzione). Questa perdita di punti ferita potrebbe essere fatale per una creatura già ferita, anche se la sola perdita di Costituzione non la ucciderebbe. Le creature prive di un punteggio di Forza o di Costituzione sono immuni a questo incantesimo. | ||
| + | |||
| + | [[Category:Necromanzia]] [[Category:Str 4]] | ||
Versione attuale delle 08:04, 27 set 2023
Necromanzia
Livello: Str 4
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 metri + 3 metri per livello)
Bersaglio, area, effetto: Una linea larga 1,5 metri della lunghezza del raggio di azione
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Riflessi dimezza
Resistenza agli incantesimi: Sì
L'incantatore evoca un fulmine nero di energia oscura che parte dalla punta del suo dito e si estende fino al massimo del raggio di azione. Il fulmine infligge un ammontare di danni temporanei alla Costituzione e alla Forza a tutte le creature presenti all'interno dell'area, ciascuno pari a 1d3 danni +1 danno per ogni 4 livelli dell'incantatore (massimo 1d3+3).
I punti caratteristica persi vengono recuperati normalmente al ritmo di 1 punto al giorno.
La perdita di Costituzione comporta anche una perdita di punti ferita a causa dell'abbassamento del modificatore di Costituzione della vittima. (Le creature non possono essere ridotte a meno di 1 punto ferita per Dado Vita a causa della perdita di Costituzione). Questa perdita di punti ferita potrebbe essere fatale per una creatura già ferita, anche se la sola perdita di Costituzione non la ucciderebbe. Le creature prive di un punteggio di Forza o di Costituzione sono immuni a questo incantesimo.