Guarigione di massa: differenze tra le versioni

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Guarigione permette di infondere un flusso di energia positiva in una o più creature per curare le sue malattie e le sue ferite.  
 
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Guarigione non rimuove livelli negativi e non ripristina livelli o punteggi di caratteristica risucchiati permanentemente. Se utilizzato contro una creatura non morta, guarigione funziona come ferire.
 
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Versione attuale delle 09:43, 27 set 2023

Evocazione Guarigione

Livello: Chr 9, Guarigione 9

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una o più creature, che non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocua)

Guarigione permette di infondere un flusso di energia positiva in una o più creature per curare le sue malattie e le sue ferite.

L'incantesimo termina immediatamente tutte le seguenti condizioni avverse che potrebbero affliggere il bersaglio: abbagliato, accecato, affaticato, ammalato, assordato, avvelenato, confuso, danni alle caratteristiche, esausto, frastornato, infermo, nauseato, soggetto a demenza, soggetto a regressione mentale e stordito.

Cura anche 10 danni per livello dell'incantatore. Il numero massimo di punti ferita ripristinati per ogni creaturra è 250.

Guarigione non rimuove livelli negativi e non ripristina livelli o punteggi di caratteristica risucchiati permanentemente. Se utilizzato contro una creatura non morta, guarigione funziona come ferire.