Individuazione di animali o vegetali: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Divinazione Livello: Drd 1, Rgr 1 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello) Bersaglio, area, effetto: Emanazi...') |
|||
| (Una revisione intermedia di un utente non mostrata) | |||
| Riga 3: | Riga 3: | ||
Livello: Drd 1, Rgr 1 | Livello: Drd 1, Rgr 1 | ||
| − | Componenti: V, S | + | [[Componenti]]: V, S |
| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello) | + | [[Raggio di azione]]: Lungo (120 m + 12 m per livello) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Emanazione a forma di cono | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Emanazione a forma di cono |
| − | Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti per livello (I) | + | [[Durata]]: Concentrazione, fino a 10 minuti per livello [[(I)]] |
| − | Tiro salvezza: Nessuno | + | [[Tiro salvezza]]: Nessuno |
| − | Resistenza agli incantesimi: No | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: No |
L'incantatore è in grado di individuare un tipo particolare di animali o vegetali all'interno di un cono che ha origine dall'incantatore e si irradia nella direzione in cui questi guarda. | L'incantatore è in grado di individuare un tipo particolare di animali o vegetali all'interno di un cono che ha origine dall'incantatore e si irradia nella direzione in cui questi guarda. | ||
| Riga 42: | Riga 42: | ||
Sta al DM decidere se uno specifico tipo di animale o vegetale presente. | Sta al DM decidere se uno specifico tipo di animale o vegetale presente. | ||
| + | |||
| + | [[Category:Divinazione]] [[Category:Drd 1]] [[Category:Rgr 1]] | ||
Versione attuale delle 15:33, 27 set 2023
Divinazione
Livello: Drd 1, Rgr 1
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Emanazione a forma di cono
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti per livello (I)
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore è in grado di individuare un tipo particolare di animali o vegetali all'interno di un cono che ha origine dall'incantatore e si irradia nella direzione in cui questi guarda.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, deve pensare a una specie di animale o vegetale, che può cambiare ad ogni round di utilizzo.
La quantità di informazioni che ottiene varia in base al tempo utilizzato per esplorare l'area o in base al tipo di animale odi vegetale su cui l'incantatore si concentra:
1° round: Presenza o assenza del tipo di animale o vegetale in quell'area.
2° round: Numero di esemplari del tipo specificato nell'area e condizioni di quelli più in salute.
3° round: Condizione (vedi sorto) e posizione di ogni esemplare presente. Se l'animale o il vegetale sono al di fuori della linea di visuale, l'incantatore riesce a capirne la direzione ma non la posizione precisa.
Condizioni: Ai fini dell'incantesimo, le categorie delle condizioni degli esemplari sono le seguenti: Normali: Possiede almeno il 90% dei normali punti ferita totali e non ha malattie.
Buone: Gli rimangono dal 30% al90% dei normali punti ferita totali.
Cattive: Gli rimangono meno del 30% dei normali punti ferita totali, è afflitto da una malattia oppure da una ferita debilitante. Deboli: 0 o meno punti ferita rimanenti, afflitto da una malattia al suo stadio terminale o menomato.
Se la creatura ricade in più di una categoria, l'incantesimo indica la più debole delle due.
Ad ogni round l'incantatore può voltarsi per individuare una specie di animale o vegetale in una nuova area.
L'incantesimo è in grado di oltrepassare le normali barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti.
Sta al DM decidere se uno specifico tipo di animale o vegetale presente.