Infliggi ferite minori: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Funziona come infliggi ferite leggere, ma infligge solo 1 danno e un tiro salvezza sulla Volontà nega i danni invece di dimezzarli.
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Appoggiando la mano su una creatura vivente, l'incantatore infonde energia negativa che infligge 1d6 danni.
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Un tiro salvezza sulla Volontà nega i danni invece di dimezzarli.
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Diversamente da tutti gli altri incantesimi di 0 livello, lanciare Cura ferite minori costa 1 [[Mana]].
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Versione attuale delle 06:21, 28 set 2023

Necromanzia

Livello: Chr 0

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Volontà dimezza

Resistenza agli incantesimi: Sì

Appoggiando la mano su una creatura vivente, l'incantatore infonde energia negativa che infligge 1d6 danni.

Un tiro salvezza sulla Volontà nega i danni invece di dimezzarli.

Diversamente da tutti gli altri incantesimi di 0 livello, lanciare Cura ferite minori costa 1 Mana.