Pietà del cacciatore: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Trasmutazione Livello: Rgr 1 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Personale Bersaglio, area, effetto: Incantatore Durata: Vedi testo Ti...')
 
 
(2 revisioni intermedie di un utente non mostrate)
Riga 3: Riga 3:
 
Livello: Rgr 1
 
Livello: Rgr 1
  
Componenti: V, S
+
[[Componenti]]: S
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
+
[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Personale
+
[[Raggio di azione]]: Personale
  
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Incantatore
  
Durata: Vedi testo
+
[[Durata]]: 1 round
  
Tiro salvezza: Nessuno
+
[[Tiro salvezza]]: Nessuno
  
Resistenza agli incantesimi: No
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: No
  
Questo incantesimo rende il tiro di un arco infallibile. Il successivo tiro con l'arco dell'incantatore (se effettuato prima della fine del round successivo) andrà a segno e minaccerà automaticamente un colpo critico. Se l'incantatore non colpisce nel round successivo al lancio dell'incantesimo, l'effetto va perduto.
+
I tuoi occhi brillano di rosso ma vedi il mondo come di norma, tranne quando miri il bersaglio. Un piccolo puntino rosso indica il suo punto più debole.
 +
 
 +
Questo incantesimo rende il tiro di un arco infallibile. Il successivo tiro con l'arco dell'incantatore (se effettuato prima della fine del round successivo) andrà a segno e minaccerà automaticamente un colpo critico. Se l'incantatore non colpisce nel round successivo al lancio dell'incantesimo, l'effetto va perduto. Non funziona con le balestre.
 +
 
 +
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Rgr 1]]

Versione attuale delle 10:48, 30 set 2023

Trasmutazione

Livello: Rgr 1

Componenti: S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 round

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

I tuoi occhi brillano di rosso ma vedi il mondo come di norma, tranne quando miri il bersaglio. Un piccolo puntino rosso indica il suo punto più debole.

Questo incantesimo rende il tiro di un arco infallibile. Il successivo tiro con l'arco dell'incantatore (se effettuato prima della fine del round successivo) andrà a segno e minaccerà automaticamente un colpo critico. Se l'incantatore non colpisce nel round successivo al lancio dell'incantesimo, l'effetto va perduto. Non funziona con le balestre.