Rasoi di ghiaccio di Zajimarn: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Invocazione Freddo Livello: Str 8 Componenti: V, S, F Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) Bersaglio, area, effetto: Un qua...') |
|||
| (Una revisione intermedia di un utente non mostrata) | |||
| Riga 3: | Riga 3: | ||
Livello: Str 8 | Livello: Str 8 | ||
| − | Componenti: V, S, F | + | [[Componenti]]: V, S, F |
| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) | + | [[Raggio di azione]]: Medio (30 m + 3 m per livello) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Un quadrato con lato di 3 m per livello (F) | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Un quadrato con lato di 3 m per livello [[(F)]] |
| − | Durata: 1 minuto per livello | + | [[Durata]]: 1 minuto per livello |
| − | Tiro salvezza: Riflessi parziale | + | [[Tiro salvezza]]: Riflessi parziale |
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
| − | + | Cristalli di ghiaccio taglienti come rasoi riempiono l'area. Le creature che vi si trovassero al momento del lancio dell'incantesimo subirebbero 2d4 danni più 1d6 danni da freddo +1 danno per livello. Qualsiasi creatura che si sposta a piedi nell'area dell'incantesimo subisce questo danno per ogni spostamento di 1,5 metri. | |
| − | Ogni creatura che subisce i normali danni del presente Incantesimo deve pure superare un tiro salvezza sui Riflessi riporterà ferite ai piedi e alle gambe che rallenteranno la sua velocità di un terzo. Questa penalità alla velocità dura 24 e o finché la creatura ferita non riceva un incantesimo | + | Ogni creatura che subisce i normali danni del presente Incantesimo deve pure superare un tiro salvezza sui Riflessi o riporterà ferite ai piedi e alle gambe che rallenteranno la sua velocità di un terzo. Questa penalità alla velocità dura 24 e o finché la creatura ferita non riceva un incantesimo curare (che ripristina pure i punti ferita persi). È possibile annullare la penalità prendendo 10 minuti per fasciare ferite e superando una prova di Guarire contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. |
| − | Ciascuna sezione quadrata di 1,5 metri per lato ha 20 punti ferita effettivi. Persino quando tutto il ghiaccio è stato distrutto, l'aria gelida | + | Ciascuna sezione quadrata di 1,5 metri per lato ha 20 punti ferita effettivi. Persino quando tutto il ghiaccio è stato distrutto, l'aria gelida resiste e provoca 1d6 danni da freddo +1 danno per livello alle creature che attraversano l'area. |
| − | Focus: Uno shuriken d'argento del valore di 70 mo che somiglia ad un fiocco di neve. | + | Focus: Uno shuriken d'argento del valore di 70 [[mo]] che somiglia ad un fiocco di neve. |
| + | |||
| + | [[Category:Invocazione]] [[Category:Freddo]] [[Category:Str 8]] | ||
Versione attuale delle 08:19, 1 ott 2023
Invocazione Freddo
Livello: Str 8
Componenti: V, S, F
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Un quadrato con lato di 3 m per livello (F)
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza: Riflessi parziale
Resistenza agli incantesimi: Sì
Cristalli di ghiaccio taglienti come rasoi riempiono l'area. Le creature che vi si trovassero al momento del lancio dell'incantesimo subirebbero 2d4 danni più 1d6 danni da freddo +1 danno per livello. Qualsiasi creatura che si sposta a piedi nell'area dell'incantesimo subisce questo danno per ogni spostamento di 1,5 metri.
Ogni creatura che subisce i normali danni del presente Incantesimo deve pure superare un tiro salvezza sui Riflessi o riporterà ferite ai piedi e alle gambe che rallenteranno la sua velocità di un terzo. Questa penalità alla velocità dura 24 e o finché la creatura ferita non riceva un incantesimo curare (che ripristina pure i punti ferita persi). È possibile annullare la penalità prendendo 10 minuti per fasciare ferite e superando una prova di Guarire contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo.
Ciascuna sezione quadrata di 1,5 metri per lato ha 20 punti ferita effettivi. Persino quando tutto il ghiaccio è stato distrutto, l'aria gelida resiste e provoca 1d6 danni da freddo +1 danno per livello alle creature che attraversano l'area.
Focus: Uno shuriken d'argento del valore di 70 mo che somiglia ad un fiocco di neve.