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Evocazione Guarigione
 
Evocazione Guarigione
  
Livello: Brd 5, Chr 4 (Jergal), Pal 4,  Gne 4
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Livello: Brd 6, Chr 4 (Jergal),  Gne 4, Pal 4
  
Componenti: V, S, M, FD
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[[Componenti]]: V, S, FD
  
Tempo di lancio: 1 round completo
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[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Contatto
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[[Raggio di azione]]: Contatto
  
Bersaglio, area, effetto: Alleato morto toccato
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[[Bersaglio, area, effetto]]: Alleato morto toccato
  
Durata: 1 minuto per livello
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[[Durata]]: 1 minuto per livello
  
Tiro salvezza: Nessuno (vedi testo)
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[[Tiro salvezza]]: Nessuno; vedi testo
  
Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)
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[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: (Innocuo)
  
L'incantatore tocca un alleato ucciso di recente e lo riporta temporaneamente in vita in modo che possa continuare a combattere. Il bersaglio può essere morto da un massimo di 1 round per livello dell'incantatore. L'effetto dell'incantesimo è come quello di rianimare morti, tranne per il fatto che il soggetto non perde un livello, mentre possiede la metà suoi normali punti ferita. Per tutta la durata dell'incantesimo, il bersaglio è vivo (non è un non morto) e può essere ferito normalmente, ma non appena l'incantesimo finisce, muore. Mentre è sottoposto a redivivo, il bersaglio non è soggetto a resurrezione o a rianimare morti. Acquista inoltre un bonus al morale di +1 ai tiri per colpire, ai danni e ai tiri salvezza, nonché alle prove contro la creatura che l'ha ucciso.  
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Accorri al tuo compagno caduto in mezzo al caos della battaglia e urli le parole che gli permetto di partecipare al suo ultimo glorioso combattimento.
  
Componente materiale: Polvere di diamante per 500 mo, sparsa sul corpo.
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L'incantatore tocca un alleato ucciso di recente e lo riporta temporaneamente in vita in modo che possa continuare a combattere. Il bersaglio può essere morto da un massimo di 1 round per livello dell'incantatore.
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L'effetto dell'incantesimo è come quello di rianimare morti, tranne per il fatto che il soggetto non perde un livello, mentre possiede la metà suoi normali punti ferita. Per tutta la durata dell'incantesimo, il bersaglio è vivo (non è un non morto) e può essere ferito normalmente, ma non appena l'incantesimo finisce, muore. Mentre è sottoposto a redivivo, il bersaglio non è soggetto a resurrezione o a rianimare morti.
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Acquista inoltre un bonus al morale di +1 ai tiri per colpire, ai danni e ai tiri salvezza, nonché alle prove contro la creatura che l'ha ucciso.
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[[Category:Evocazione]] [[Category:Guarigione]] [[Category:Brd 6]] [[Category:Chr 4]] [[Category:Gne 4]] [[Category:Pal 4]]

Versione attuale delle 08:20, 1 ott 2023

Evocazione Guarigione

Livello: Brd 6, Chr 4 (Jergal), Gne 4, Pal 4

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Alleato morto toccato

Durata: 1 minuto per livello

Tiro salvezza: Nessuno; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)

Accorri al tuo compagno caduto in mezzo al caos della battaglia e urli le parole che gli permetto di partecipare al suo ultimo glorioso combattimento.

L'incantatore tocca un alleato ucciso di recente e lo riporta temporaneamente in vita in modo che possa continuare a combattere. Il bersaglio può essere morto da un massimo di 1 round per livello dell'incantatore.

L'effetto dell'incantesimo è come quello di rianimare morti, tranne per il fatto che il soggetto non perde un livello, mentre possiede la metà suoi normali punti ferita. Per tutta la durata dell'incantesimo, il bersaglio è vivo (non è un non morto) e può essere ferito normalmente, ma non appena l'incantesimo finisce, muore. Mentre è sottoposto a redivivo, il bersaglio non è soggetto a resurrezione o a rianimare morti.

Acquista inoltre un bonus al morale di +1 ai tiri per colpire, ai danni e ai tiri salvezza, nonché alle prove contro la creatura che l'ha ucciso.