Scuoiamento: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Trasmutazione Male Livello: Str 8 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) Bersaglio, area, effe...')
 
 
(2 revisioni intermedie di un utente non mostrate)
Riga 3: Riga 3:
 
Livello: Str 8
 
Livello: Str 8
  
Componenti: V, S, M
+
[[Componenti]]: V, S, M
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
+
[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
+
[[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
  
Bersaglio, area, effetto: Una creatura corporea; vedi testo
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura corporea; vedi testo
  
Durata: Fino a 4 round; vedi testo
+
[[Durata]]: Fino a 4 round; vedi testo
  
Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo
+
[[Tiro salvezza]]: Tempra parziale; vedi testo
  
Resistenza agli incantesimi: Si
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]:
  
Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore strappa letteralmente la carne dal corpo di una creatura corporea, infliggendole un dolore incredibile e un trauma psicologico. Ogni round, il bersaglio subisce 2d6 danni, 1d6 danni al Carisma e 1d6 danni alla Costituzione. Un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo nega i danni alle caratteristiche, dimezza i danni ai punti ferita e pone fine all'incantesimo. In ogni round in cui la creatura bersaglio è soggetta all'incantesimo, ottiene un nuovo tiro salvezza.  
+
Con un'espressione crudele, completi l'incantesimo e rilasci la sua terribile energia. Un disgustoso suono di lacerazione accompagna la vista di strisce di carne strappate via, come se una qualche mano invisibile stesse cercando di sbucciare il bersaglio come una cipolla.
 +
 
 +
Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore strappa letteralmente la carne dal corpo di una creatura corporea, infliggendole un dolore incredibile e un trauma psicologico.
 +
 
 +
Ogni round, il bersaglio subisce 2d6 danni, 1d6 danni al Carisma e 1d6 danni alla Costituzione. Un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo nega i danni alle caratteristiche, dimezza i danni ai punti ferita ma non pone fine all'incantesimo.
 +
 
 +
In ogni round in cui la creatura bersaglio è soggetta all'incantesimo, ottiene un nuovo tiro salvezza.  
  
 
Scuoiamento non ha effetto sulle creature in forma gassosa.  
 
Scuoiamento non ha effetto sulle creature in forma gassosa.  
  
 
Componente materiale: Una cipolla.
 
Componente materiale: Una cipolla.
 +
 +
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Male]] [[Category:Str 8]]

Versione attuale delle 06:43, 2 ott 2023

Trasmutazione Male

Livello: Str 8

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura corporea; vedi testo

Durata: Fino a 4 round; vedi testo

Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

Con un'espressione crudele, completi l'incantesimo e rilasci la sua terribile energia. Un disgustoso suono di lacerazione accompagna la vista di strisce di carne strappate via, come se una qualche mano invisibile stesse cercando di sbucciare il bersaglio come una cipolla.

Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore strappa letteralmente la carne dal corpo di una creatura corporea, infliggendole un dolore incredibile e un trauma psicologico.

Ogni round, il bersaglio subisce 2d6 danni, 1d6 danni al Carisma e 1d6 danni alla Costituzione. Un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo nega i danni alle caratteristiche, dimezza i danni ai punti ferita ma non pone fine all'incantesimo.

In ogni round in cui la creatura bersaglio è soggetta all'incantesimo, ottiene un nuovo tiro salvezza.

Scuoiamento non ha effetto sulle creature in forma gassosa.

Componente materiale: Una cipolla.