Sottrarre capacità: differenze tra le versioni
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| − | L'incantatore sottrae a una creatura una capacità soprannaturale a sua scelta e la trasferisce a un'altra creatura. Le due creature devono essere entro 9 metri l'una dall'altra e rimangono coscienti durante tutto il lancio dell'incantesimo. In cambio di questa nuova capacità, il destinatario perde in modo permanente una capacità soprannaturale che possiede già. Se non ne ha nessuna da scambiare, perde invece due livelli di classe (o 2 Dadi Vita se non ha livelli di classe). I privilegi di classe non possono essere trasformati mediante questo incantesimo. L'incantesimo fallisce se usato per trasferire una capacità a una creatura che non possiede le appropriate parti corporee, taglia o altro criterio per il suo utilizzo, o se la creatura bersaglio ha meno di 2 Dadi Vita e nessuna capacità soprannaturale da scambiare. Entrambi i soggetti possono negare il trasferimento con un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo. | + | L'incantatore sottrae a una creatura una capacità soprannaturale a sua scelta e la trasferisce a un'altra creatura. Le due creature devono essere entro 9 metri l'una dall'altra e rimangono coscienti durante tutto il lancio dell'incantesimo. In cambio di questa nuova capacità, il destinatario perde in modo permanente una capacità soprannaturale che possiede già. Se non ne ha nessuna da scambiare, perde invece due livelli di classe (o 2 Dadi Vita se non ha livelli di classe). |
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| + | I privilegi di classe non possono essere trasformati mediante questo incantesimo. L'incantesimo fallisce se usato per trasferire una capacità a una creatura che non possiede le appropriate parti corporee, taglia o altro criterio per il suo utilizzo, o se la creatura bersaglio ha meno di 2 Dadi Vita e nessuna capacità soprannaturale da scambiare. Entrambi i soggetti possono negare il trasferimento con un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo. | ||
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Versione attuale delle 15:21, 2 ott 2023
Trasmutazione
Livello: Str 7
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 ora
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Due creature viventi
Durata: 1 ora per livello
Tiro salvezza: Tempra nega (Vedi testo)
Resistenza agli incantesimi: Sì
L'incantatore sottrae a una creatura una capacità soprannaturale a sua scelta e la trasferisce a un'altra creatura. Le due creature devono essere entro 9 metri l'una dall'altra e rimangono coscienti durante tutto il lancio dell'incantesimo. In cambio di questa nuova capacità, il destinatario perde in modo permanente una capacità soprannaturale che possiede già. Se non ne ha nessuna da scambiare, perde invece due livelli di classe (o 2 Dadi Vita se non ha livelli di classe).
I privilegi di classe non possono essere trasformati mediante questo incantesimo. L'incantesimo fallisce se usato per trasferire una capacità a una creatura che non possiede le appropriate parti corporee, taglia o altro criterio per il suo utilizzo, o se la creatura bersaglio ha meno di 2 Dadi Vita e nessuna capacità soprannaturale da scambiare. Entrambi i soggetti possono negare il trasferimento con un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo.
Componente materiale: Un bruco in un bozzolo.