Spaventare: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Necromanzia Influenza mentale Paura Livello: Brd 2, Str 2 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) Bersagli...') |
|||
| (3 revisioni intermedie di un utente non mostrate) | |||
| Riga 3: | Riga 3: | ||
Livello: Brd 2, Str 2 | Livello: Brd 2, Str 2 | ||
| − | Componenti: V, S, M | + | [[Componenti]]: V, S, M |
| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) | + | [[Raggio di azione]]: Medio (30 m + 3 m per livello) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente per ogni tre livelli, che non possono trovarsi a più di 9 l'una dall'altra | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura vivente per ogni tre livelli, che non possono trovarsi a più di 9 l'una dall'altra |
| − | Durata: 1 round per livello o 1 round; vedi testo di incuti paura | + | [[Durata]]: 1 round per livello o 1 round; vedi testo di incuti paura |
| − | Tiro salvezza: Volontà parziale | + | [[Tiro salvezza]]: Volontà parziale |
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
| − | Tutte le creature colpite con meno di 6 DV diventano spaventate. | + | Tutte le creature colpite con meno di 6 DV diventano [[Glossario#spaventate|spaventate]]. |
Soffrono di un -2 sui tiri per colpire, sui danni delle armi, e sui tiri salvezza. Le creature scappano dal personaggio come possono. | Soffrono di un -2 sui tiri per colpire, sui danni delle armi, e sui tiri salvezza. Le creature scappano dal personaggio come possono. | ||
| Riga 26: | Riga 26: | ||
Componente materiale: Una scheggia d'osso che apparteneva a uno scheletro, uno zombi, un ghoul, un ghast o una mummia. | Componente materiale: Una scheggia d'osso che apparteneva a uno scheletro, uno zombi, un ghoul, un ghast o una mummia. | ||
| + | |||
| + | [[Category:Necromanzia]] [[Category:Influenza Mentale]] [[Category:Paura]] [[Category:Brd 2]] [[Category:Str 2]] | ||
Versione attuale delle 15:32, 2 ott 2023
Necromanzia Influenza mentale Paura
Livello: Brd 2, Str 2
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente per ogni tre livelli, che non possono trovarsi a più di 9 l'una dall'altra
Durata: 1 round per livello o 1 round; vedi testo di incuti paura
Tiro salvezza: Volontà parziale
Resistenza agli incantesimi: Sì
Tutte le creature colpite con meno di 6 DV diventano spaventate.
Soffrono di un -2 sui tiri per colpire, sui danni delle armi, e sui tiri salvezza. Le creature scappano dal personaggio come possono.
Se non possono allontanarsi, combatteranno.
Le creature con più di 6 DV sono immuni da questo effetto.
Componente materiale: Una scheggia d'osso che apparteneva a uno scheletro, uno zombi, un ghoul, un ghast o una mummia.