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| − | Non appena completato l'incantesimo, e una volta per round da allora in avanti, l'incantatore può proiettare due raggi infuocati dai suoi occhi, selezionando uno o due bersagli entro il raggio di azione come azione gratuita, durante il suo turno ad ogni round. È necessario mettere a segno un attacco di contatto a distanza affinché ogni raggio colpisca il bersaglio, infliggendo 4d6 danni da fuoco. L'incantatore non è tenuto a usare i suoi raggi oculari quando l'incantesimo ha effetto; può intraprendere altre azioni, | + | Non appena completato l'incantesimo, e una volta per round da allora in avanti, l'incantatore può proiettare due raggi infuocati dai suoi occhi, selezionando uno o due bersagli entro il raggio di azione come azione gratuita, durante il suo turno ad ogni round. |
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| + | È necessario mettere a segno un attacco di contatto a distanza affinché ogni raggio colpisca il bersaglio, infliggendo 4d6 danni da fuoco. L'incantatore non è tenuto a usare i suoi raggi oculari quando l'incantesimo ha effetto; può intraprendere altre azioni, come ad esempio lanciare incantesimi. Tuttavia, ad ogni round dopo il primo può usare un'azione standard (concentrandosi sull'incantesimo) per usare i raggi oculari. | ||
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Versione attuale delle 12:17, 3 ott 2023
Invocazione Fuoco
Livello: Chr 6
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 1 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Due raggi di fuoco per round
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: Sì
Non appena completato l'incantesimo, e una volta per round da allora in avanti, l'incantatore può proiettare due raggi infuocati dai suoi occhi, selezionando uno o due bersagli entro il raggio di azione come azione gratuita, durante il suo turno ad ogni round.
È necessario mettere a segno un attacco di contatto a distanza affinché ogni raggio colpisca il bersaglio, infliggendo 4d6 danni da fuoco. L'incantatore non è tenuto a usare i suoi raggi oculari quando l'incantesimo ha effetto; può intraprendere altre azioni, come ad esempio lanciare incantesimi. Tuttavia, ad ogni round dopo il primo può usare un'azione standard (concentrandosi sull'incantesimo) per usare i raggi oculari.