Armatura magica superiore: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Evocazione Creazione Forza
 
Evocazione Creazione Forza
  
Livello: Str 3
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Livello: CaN 4, Str 3
  
Componenti: V, S, M
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[[Componenti]]: V, S
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
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[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Contatto
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[[Raggio di azione]]: Contatto
  
Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata
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[[Bersaglio, area, effetto]]: Creatura toccata
  
Durata: 1 ora per livello (I)
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Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)
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[[Tiro salvezza]]: Volontà nega (Innocuo)
  
Resistenza agli incantesimi: No
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Un campo di forza invisibile ma tangibile circonda il soggetto dell'incantesimo armatura magica, garantendogli un bonus di armatura +6 alla CA.  
 
Un campo di forza invisibile ma tangibile circonda il soggetto dell'incantesimo armatura magica, garantendogli un bonus di armatura +6 alla CA.  
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A differenza delle normali armature, l'armatura magica non comporta penalità di armatura alla prova, probabilità di fallimento degli incantesimi arcani e riduzioni della velocità.  
 
A differenza delle normali armature, l'armatura magica non comporta penalità di armatura alla prova, probabilità di fallimento degli incantesimi arcani e riduzioni della velocità.  
  
Siccome l'armatura magica è costituita da forza, le creature incorporee non possono oltrepassarla come nel caso delle normali armature.  
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Siccome l'armatura magica è costituita da forza, le creature incorporee non possono oltrepassarla come nel caso delle normali armature.
  
Componente materiale: Un minuscolo scudo di platino del valore di 25 mo.
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Versione attuale delle 08:44, 1 ott 2023

Evocazione Creazione Forza

Livello: CaN 4, Str 3

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata

Durata: 1 ora per livello (I)

Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)

Resistenza agli incantesimi: No

Un campo di forza invisibile ma tangibile circonda il soggetto dell'incantesimo armatura magica, garantendogli un bonus di armatura +6 alla CA.

A differenza delle normali armature, l'armatura magica non comporta penalità di armatura alla prova, probabilità di fallimento degli incantesimi arcani e riduzioni della velocità.

Siccome l'armatura magica è costituita da forza, le creature incorporee non possono oltrepassarla come nel caso delle normali armature.