Artiglio nero: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Un braccio dell'incantatore si trasforma in un'appendice retrattile e gommosa che termina con un artiglio acuminato. L'incantatore può attaccare con questo artiglio e la sua portata naturale è di 1,5 metri più lunga rispetto al normale. (Quindi, l'incantesimo conferisce una portata naturale di 3 metri alla maggior parte degli incantatori di taglia Media). L'incantatore acquisisce un bonus profano di +1 al turo per colpire con l'artiglio nero, e. tale bonus aumenta di 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore (passando a +2 al 5° livello, a +3 al 9° livello e così via). L'artiglio infligge 1d6 danni taglienti +1 danno di energia negativa per livello dell'incantatore (massimo +10). Superando un tiro salvezza sulla Volontà, i danni di energia negativa vengono dimezzati.  
 
Un braccio dell'incantatore si trasforma in un'appendice retrattile e gommosa che termina con un artiglio acuminato. L'incantatore può attaccare con questo artiglio e la sua portata naturale è di 1,5 metri più lunga rispetto al normale. (Quindi, l'incantesimo conferisce una portata naturale di 3 metri alla maggior parte degli incantatori di taglia Media). L'incantatore acquisisce un bonus profano di +1 al turo per colpire con l'artiglio nero, e. tale bonus aumenta di 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore (passando a +2 al 5° livello, a +3 al 9° livello e così via). L'artiglio infligge 1d6 danni taglienti +1 danno di energia negativa per livello dell'incantatore (massimo +10). Superando un tiro salvezza sulla Volontà, i danni di energia negativa vengono dimezzati.  
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Il personaggio può anche usare l'artiglio per effettuare attacchi di contatto, che beneficiano anch'essi del bonus profano in questione. Se l'attacco di contatto va a segno, l'artiglio infligge solo il danno di energia negativa. Come accade in casi analoghi, i danni di energia negativa di questo incantesimo guariscono le creature non morte.
 
Il personaggio può anche usare l'artiglio per effettuare attacchi di contatto, che beneficiano anch'essi del bonus profano in questione. Se l'attacco di contatto va a segno, l'artiglio infligge solo il danno di energia negativa. Come accade in casi analoghi, i danni di energia negativa di questo incantesimo guariscono le creature non morte.
  
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Versione attuale delle 08:45, 1 ott 2023

Necromanzia

Livello: Iniziato di Cyric 2

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: No; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: No

Un braccio dell'incantatore si trasforma in un'appendice retrattile e gommosa che termina con un artiglio acuminato. L'incantatore può attaccare con questo artiglio e la sua portata naturale è di 1,5 metri più lunga rispetto al normale. (Quindi, l'incantesimo conferisce una portata naturale di 3 metri alla maggior parte degli incantatori di taglia Media). L'incantatore acquisisce un bonus profano di +1 al turo per colpire con l'artiglio nero, e. tale bonus aumenta di 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore (passando a +2 al 5° livello, a +3 al 9° livello e così via). L'artiglio infligge 1d6 danni taglienti +1 danno di energia negativa per livello dell'incantatore (massimo +10). Superando un tiro salvezza sulla Volontà, i danni di energia negativa vengono dimezzati.

Il personaggio può anche usare l'artiglio per effettuare attacchi di contatto, che beneficiano anch'essi del bonus profano in questione. Se l'attacco di contatto va a segno, l'artiglio infligge solo il danno di energia negativa. Come accade in casi analoghi, i danni di energia negativa di questo incantesimo guariscono le creature non morte.