Dettame: differenze tra le versioni
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Invocazione Legale Sonoro | Invocazione Legale Sonoro | ||
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| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: 12 m | + | [[Raggio di azione]]: 12 m |
| − | Bersaglio, area, effetto: Creature non legali entro una propagazione del raggio di 12 m centrata sull'incantatore | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Creature non legali entro una propagazione del raggio di 12 m centrata sull'incantatore |
| − | Durata: Istantanea | + | [[Durata]]: Istantanea |
| − | Tiro salvezza: Nessuno o Volontà nega; vedi testo | + | [[Tiro salvezza]]: Nessuno o Volontà nega; vedi testo |
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
Qualsiasi creatura non legale all'interno dell'area dell'incantesimo dettame subisce i seguenti effetti nocivi: | Qualsiasi creatura non legale all'interno dell'area dell'incantesimo dettame subisce i seguenti effetti nocivi: | ||
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Versione attuale delle 10:35, 25 set 2023
Invocazione Legale Sonoro
Livello: Chr 7, Legge 7, Mechanus 7
Componenti: V
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: 12 m
Bersaglio, area, effetto: Creature non legali entro una propagazione del raggio di 12 m centrata sull'incantatore
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Nessuno o Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì
Qualsiasi creatura non legale all'interno dell'area dell'incantesimo dettame subisce i seguenti effetti nocivi:
| DV | Effetto |
|---|---|
| Pari al livello dell'incantatore | Assordata |
| Fino al livello dell'incantatore -1 | Rallentata, assordata |
| Fino al livello dell'incantatore -5 | Paralizzata, rallentata, assordata. |
| Fino al livello dell'incantatore -10 | Uccisa, paralizzata, rallentata, assordata. |
Gli effetti sono cumulativi e simultanei.
Non è consentito alcun tiro salvezza contro questi effetti
Assordata: La creatura è assordata per 1d4 round.
Rallentata: La creatura viene rallentata, come per l'incantesimo lentezza, per 2d4 round.
Paralizzata: La creatura è paralizzata e indifesa per 1d10 minuti.
Uccisa: Le creature viventi muoiono e i non morti vengono distrutti. Inoltre, se l'incantatore è sul proprio piano natio quando lancia l'incantesimo, le creature extraplanari di allineamento non legale all'interno dell'area vengono immediatamente esiliate sul loro piano di provenienza e non possono tornare per almeno 24 ore. Questo effetto ha luogo indipendentemente dal fatto che le creature abbiano udito il dettame o meno. L'effetto di esilio consente un tiro salvezza sulla Volontà, (con una penalità di -4) per negarlo.
Le creature i cui DV superano il livello dell'incantatore non subiscono gli effetti dell'incantesimo.