Fuoco interiore: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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| − | Componenti: V, S, F | + | [[Componenti]]: V, S, F |
| − | Tempo di lancio: 1 round | + | [[Tempo di lancio]]: 1 round |
| − | Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) | + | [[Raggio di azione]]: Medio (30 m + 3 m per livello) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Fino a 1 DV per livello di creature, che non possono essere a più di 6 m l'una dall'altra | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Fino a 1 DV per livello di creature, che non possono essere a più di 6 m l'una dall'altra |
| − | Durata: Istantanea | + | [[Durata]]: Istantanea |
| − | Tiro salvezza: Tempra parziale | + | [[Tiro salvezza]]: Tempra parziale |
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
Questo incantesimo crea un feroce calore letale negli organi interni dei bersagli, facendoli bruciare di fiamme dall'interno. I bersagli che falliscono un tiro salvezza sulla Tempra muoiono all'istante. Quelli che effettuano con successo il tiro salvezza invece subiscono 6d6 danni da fuoco +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20). | Questo incantesimo crea un feroce calore letale negli organi interni dei bersagli, facendoli bruciare di fiamme dall'interno. I bersagli che falliscono un tiro salvezza sulla Tempra muoiono all'istante. Quelli che effettuano con successo il tiro salvezza invece subiscono 6d6 danni da fuoco +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20). | ||
Versione attuale delle 08:12, 27 set 2023
Invocazione Fuoco
Livello: Wu Jen 9 (fuoco)
Componenti: V, S, F
Tempo di lancio: 1 round
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Fino a 1 DV per livello di creature, che non possono essere a più di 6 m l'una dall'altra
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Tempra parziale
Resistenza agli incantesimi: Sì
Questo incantesimo crea un feroce calore letale negli organi interni dei bersagli, facendoli bruciare di fiamme dall'interno. I bersagli che falliscono un tiro salvezza sulla Tempra muoiono all'istante. Quelli che effettuano con successo il tiro salvezza invece subiscono 6d6 danni da fuoco +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20).
Focus: Un braciere di ferro pieno di carboni ardenti.