Freddo strisciante superiore: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Trasmutazione Freddo
 
Trasmutazione Freddo
  
Livello: Drd 7
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Componenti: V, S, F
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Tempo di lancio: 1 azione standard
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Resistenza agli incantesimi: Si
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Allungando la mano e chiudendola come per schiacciare, trasformi il sudore del bersaglio in ghiaccio.
  
 
L'incantatore trasforma il sudore del soggetto in ghiaccio, creando vesciche man mano che si forma il ghiaccio sopra e sotto la pelle.  
 
L'incantatore trasforma il sudore del soggetto in ghiaccio, creando vesciche man mano che si forma il ghiaccio sopra e sotto la pelle.  
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Se l'incantatore è almeno di 20° livello, l'incantesimo aggiunge un sesto round a 6d6 danni.  
 
Se l'incantatore è almeno di 20° livello, l'incantesimo aggiunge un sesto round a 6d6 danni.  
  
È concesso solo un tiro salvezza contro l'incantesimo; se ha successo dimezza i danni ogni round.  
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È concesso solo un tiro salvezza contro l'incantesimo; se ha successo dimezza i danni ogni round.
 
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Questo incantesimo garantisce all'incantatore la capacità di compiere un attacco con il raggio per round. Il raggio frastorna una creatura vivente, annebbiando la sua mente in modo tale che non compia alcuna azione per ld3 round. La creatura non è stordita (quindi gli attaccanti non ottengono vantaggi speciali contro di essa), ma non può muoversi, lanciare incantesimi, usare capacità mentali e cosi via.
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Focus: Un piccolo vaso di vetro o ceramica del valore di almeno 25 mo riempito di ghiaccio, neve o acqua.
 
Focus: Un piccolo vaso di vetro o ceramica del valore di almeno 25 mo riempito di ghiaccio, neve o acqua.
  
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Versione attuale delle 07:57, 27 set 2023

Trasmutazione Freddo

Livello: Drd 4

Componenti: V, S, F

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura

Durata: Vedi testo

Tiro salvezza: Tempra dimezza

Resistenza agli incantesimi: Sì

Allungando la mano e chiudendola come per schiacciare, trasformi il sudore del bersaglio in ghiaccio.

L'incantatore trasforma il sudore del soggetto in ghiaccio, creando vesciche man mano che si forma il ghiaccio sopra e sotto la pelle.

L'incantesimo infligge 1d6 danni da freddo cumulativi per ogni round in cui è attivo (cioè, 1d6 al 1° round, 2d6 al 2°, 3d6 al 3°, 4d6 al 4°).

Se l'incantatore è almeno di 15° livello, l'incantesimo aggiunge un quinto round a 5d6 danni.

Se l'incantatore è almeno di 20° livello, l'incantesimo aggiunge un sesto round a 6d6 danni.

È concesso solo un tiro salvezza contro l'incantesimo; se ha successo dimezza i danni ogni round.

Focus: Un piccolo vaso di vetro o ceramica del valore di almeno 25 mo riempito di ghiaccio, neve o acqua.