Globi di forza: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Invocazione Forza
 
Invocazione Forza
  
Livello: Cacciatore Nentyar 4, Str 4
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Livello: CaN 4, Str 4
  
Componenti: V, S
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[[Componenti]]: V, S
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
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[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Medio (30 metri + 3 metri per livello)
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[[Raggio di azione]]: Medio (30 metri + 3 metri per livello)
  
Bersaglio, area, effetto: Una o più creature od oggetti, nessuno dei quali deve trovarsi a più di 9 metri da un altro
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[[Bersaglio, area, effetto]]: Una o più creature od oggetti, distanti non più di 9 m l'una dall'altra
  
Durata: Istantanea
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[[Durata]]: Istantanea
  
Tiro salvezza: Tempra dimezza o Riflessi dimezza (vedi testo)
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[[Tiro salvezza]]: Nessuno
  
Resistenza agli incantesimi: Si
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[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]:
  
Uno o più globi di forza del diametro di circa 7,5 centimetri partono dal palmo dell'incantatore e si dirigono verso i bersagli. Per colpire un bersaglio, l'incantatore deve effettuare un attacco di contatto a distanza. I globi infliggono un totale di 1d6 danni per livello dell'incantatore (massimo 10d6), suddivisi a volontà dell'incantatore, ma ciascun globo deve infliggere almeno 1d6 danni. L'incantatore dichiara la suddivisione dei danni tra i bersagli prima di effettuare i tiri per colpire. Una creatura colpita direttamente subisce i danni del globo. Un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo dimezza i danni.  
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Scintillanti proiettili magici blu, come dardi incantati giganti, partono dalla tua mano aperta per colpire i tuoi nemici ed esplodere.
  
Se l'incantatore manca il bersaglio, il globo scoppia in un'esplosione di 3 metri, infliggendo 2 danni per ogni dado di danno assegnato al globo. Un tiro salvezza sui Riflessi effettuato con successo dimezza i danni.
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Uno o più proiettili di forza partono dal palmo dell'incantatore e si dirigono verso i bersagli, colpendoli senza errore. Ogni proiettile infligge 2d6 danni ed esplode in uno scoppio di forza che infligge metà di questo danno a tutti i bersagli adiacenti.
  
[[Category:Invocazione]] [[Category:Forza]] [[Category:Cacciatore Nentyar 4]] [[Category:Str 4]]
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I proiettili colpiscono senza errore, a meno che il bersaglio abbia copertura o occultamento totale. Possono colpire e danneggiare oggetti incustoditi.
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Ottieni un proiettile magico per ogni tre livelli d'incantatore. Comunque devi designare i bersagli prima di tirare il danno o la resistenza agli incantesimi.
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[[Category:Invocazione]] [[Category:Forza]] [[Category:CaN 4]] [[Category:Str 4]]

Versione attuale delle 09:21, 27 set 2023

Invocazione Forza

Livello: CaN 4, Str 4

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 metri + 3 metri per livello)

Bersaglio, area, effetto: Una o più creature od oggetti, distanti non più di 9 m l'una dall'altra

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Scintillanti proiettili magici blu, come dardi incantati giganti, partono dalla tua mano aperta per colpire i tuoi nemici ed esplodere.

Uno o più proiettili di forza partono dal palmo dell'incantatore e si dirigono verso i bersagli, colpendoli senza errore. Ogni proiettile infligge 2d6 danni ed esplode in uno scoppio di forza che infligge metà di questo danno a tutti i bersagli adiacenti.

I proiettili colpiscono senza errore, a meno che il bersaglio abbia copertura o occultamento totale. Possono colpire e danneggiare oggetti incustoditi.

Ottieni un proiettile magico per ogni tre livelli d'incantatore. Comunque devi designare i bersagli prima di tirare il danno o la resistenza agli incantesimi.