Morsa di pietra: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Componenti: V, S, F
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Quando l'energia di questo incantesimo esplode, il suolo erutta con molte braccia umanoidi fatte di solida roccia. Appena completi il lancio dell'incantesimo, si ritirano sotto la superficie, trappola per i prossimi che passeranno.
  
 
Tramite questo incantesimo vengono evocate forti braccia di pietra che spuntano fuori da una roccia o da una formazione rocciosa all'avvicinarsi di qualcuno. Per ogni quadrato di tre metri nell'area dell'incantesimo si genera un braccio di pietra.  
 
Tramite questo incantesimo vengono evocate forti braccia di pietra che spuntano fuori da una roccia o da una formazione rocciosa all'avvicinarsi di qualcuno. Per ogni quadrato di tre metri nell'area dell'incantesimo si genera un braccio di pietra.  
  
Le braccia tentano di afferrare qualsiasi creatura penetri nell'area. Ciascun braccio ha Forza 20 e un bonus di attacco base di +1 per livello dell'incantatore (più il bonus di Forza ed è di taglia Media. Quando il braccio afferra un bersaglio gli infligge automaticamente 1d6+5 danni per round. Un braccio mantiene la presa finché il soggetto non riesce scappare, continuando a bloccare la vittima anche dopo che questa è morta, Ciascun braccio ha 1 pf per livello dell'incantatore, CA 18, durezza 8 e gli stessi tiri salvezza dell'incantatore. Prima di attaccare, le braccia rimangono sotto la superficie della pietra.  
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Ogni creatura che passa nell'area d'effetto rimane immobilizzata a meno che superi un tiro salvezza sui riflessi.
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Tale creatura è bloccata sul posto ed impossibilitata a spostarsi. Può agire normalmente, ma non può spostarsi dal quadretto che occupa. Le creature bloccate subiscono 1d6+5 danni ogni round, all'inizio del turno dell'incantatore. Le creature che superano il TS sui riflessi possono muoversi attraverso il quadretto normalmente. Se entrano in un'altro quadretto dell'area di questo incantesimo, devono superare un nuovo TS sui riflessi. Se iniziano il loro turno in un quadretto dell'area di questo incantesimo, devono superare un TS sui riflessi.
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Una creatura bloccata può tentare una prova di forza a CD 20 o {{Afug}} a CD 25 per liberarsi, oppure possono rompere il braccio di pietra. Il braccio di pietra ha CA 15, durezza 8, PF 15.
  
Possono essere scoperte (ma non disarmate) come una trappola magica.
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Prima di attaccare, le braccia rimangono sotto la superficie della pietra. Possono essere scoperte (ma non disarmate) come una trappola magica.
  
 
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Versione attuale delle 07:47, 30 set 2023

Evocazione Creazione Terra

Livello: Drd 6

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Un quadrato con lato di 3 m per livello

Durata: 24 ore per livello

Tiro salvezza: Vedi sotto

Resistenza agli incantesimi: Sì (Oggetto)

Quando l'energia di questo incantesimo esplode, il suolo erutta con molte braccia umanoidi fatte di solida roccia. Appena completi il lancio dell'incantesimo, si ritirano sotto la superficie, trappola per i prossimi che passeranno.

Tramite questo incantesimo vengono evocate forti braccia di pietra che spuntano fuori da una roccia o da una formazione rocciosa all'avvicinarsi di qualcuno. Per ogni quadrato di tre metri nell'area dell'incantesimo si genera un braccio di pietra.

Ogni creatura che passa nell'area d'effetto rimane immobilizzata a meno che superi un tiro salvezza sui riflessi.

Tale creatura è bloccata sul posto ed impossibilitata a spostarsi. Può agire normalmente, ma non può spostarsi dal quadretto che occupa. Le creature bloccate subiscono 1d6+5 danni ogni round, all'inizio del turno dell'incantatore. Le creature che superano il TS sui riflessi possono muoversi attraverso il quadretto normalmente. Se entrano in un'altro quadretto dell'area di questo incantesimo, devono superare un nuovo TS sui riflessi. Se iniziano il loro turno in un quadretto dell'area di questo incantesimo, devono superare un TS sui riflessi.

Una creatura bloccata può tentare una prova di forza a CD 20 o artista della fuga a CD 25 per liberarsi, oppure possono rompere il braccio di pietra. Il braccio di pietra ha CA 15, durezza 8, PF 15.

Prima di attaccare, le braccia rimangono sotto la superficie della pietra. Possono essere scoperte (ma non disarmate) come una trappola magica.