Tempesta di nevischio: differenze tra le versioni
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| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello) | + | [[Raggio di azione]]: Lungo (120 m + 12 m per livello) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 12 m) | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 12 m) |
| − | Durata: 1 round per livello | + | [[Durata]]: 1 round per livello |
| − | Tiro salvezza: Nessuno | + | [[Tiro salvezza]]: Nessuno |
| − | Resistenza agli incantesimi: No | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: No |
Il nevischio portato da questo incantesimo blocca qualunque tipo di vista (anche la scurovisione) al suo interno e ghiaccia la superficie del terreno, rallentando il movimento e riducendolo alla meta del normale. | Il nevischio portato da questo incantesimo blocca qualunque tipo di vista (anche la scurovisione) al suo interno e ghiaccia la superficie del terreno, rallentando il movimento e riducendolo alla meta del normale. | ||
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Una creatura puo camminare all'interno dell'area o attraversarla soltanto a meta della velocita normale con una prova di Equilibrio con CD 10. | Una creatura puo camminare all'interno dell'area o attraversarla soltanto a meta della velocita normale con una prova di Equilibrio con CD 10. | ||
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Componente materiale arcana: Un pizzico di polvere e alcune gocce d'acqua. | Componente materiale arcana: Un pizzico di polvere e alcune gocce d'acqua. | ||
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Versione attuale delle 07:09, 3 ott 2023
Evocazione Creazione Freddo
Livello: Drd 3, MaC 3, Str 3
Componenti: V, S, M/FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 12 m)
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Il nevischio portato da questo incantesimo blocca qualunque tipo di vista (anche la scurovisione) al suo interno e ghiaccia la superficie del terreno, rallentando il movimento e riducendolo alla meta del normale.
Una creatura puo camminare all'interno dell'area o attraversarla soltanto a meta della velocita normale con una prova di Equilibrio con CD 10.
Se fallisce, non puo muoversi per quel round, e se fallisce di 5 o piu, cade a terra (vedi la descrizione dell'abilita equilibrio per i dettagli).
Componente materiale arcana: Un pizzico di polvere e alcune gocce d'acqua.