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Da Miniature Fantasy.
 
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Non appena completato l'incantesimo, e una volta per round da allora in avanti, l'incantatore può proiettare due raggi infuocati dai suoi occhi, selezionando uno o due bersagli entro il raggio di azione come azione gratuita, durante il suo turno ad ogni round. È necessario mettere a segno un attacco di contatto a distanza affinché ogni raggio colpisca il bersaglio, infliggendo 4d6 danni da fuoco. L'incantatore non è tenuto a usare i suoi raggi oculari quando l'incantesimo ha effetto; può intraprendere altre azioni, copie ad esempio lanciare incantesimi. Tuttavia, ad ogni round dopo il primo può usare un'azione standard (concentrandosi sull'incantesimo) per usare i raggi oculari.
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Non appena completato l'incantesimo, e una volta per round da allora in avanti, l'incantatore può proiettare due raggi infuocati dai suoi occhi, selezionando uno o due bersagli entro il raggio di azione come azione gratuita, durante il suo turno ad ogni round.
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È necessario mettere a segno un attacco di contatto a distanza affinché ogni raggio colpisca il bersaglio, infliggendo 4d6 danni da fuoco. L'incantatore non è tenuto a usare i suoi raggi oculari quando l'incantesimo ha effetto; può intraprendere altre azioni, come ad esempio lanciare incantesimi. Tuttavia, ad ogni round dopo il primo può usare un'azione standard (concentrandosi sull'incantesimo) per usare i raggi oculari.
  
 
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Versione attuale delle 12:17, 3 ott 2023

Invocazione Fuoco

Livello: Chr 6

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 1 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Due raggi di fuoco per round

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Non appena completato l'incantesimo, e una volta per round da allora in avanti, l'incantatore può proiettare due raggi infuocati dai suoi occhi, selezionando uno o due bersagli entro il raggio di azione come azione gratuita, durante il suo turno ad ogni round.

È necessario mettere a segno un attacco di contatto a distanza affinché ogni raggio colpisca il bersaglio, infliggendo 4d6 danni da fuoco. L'incantatore non è tenuto a usare i suoi raggi oculari quando l'incantesimo ha effetto; può intraprendere altre azioni, come ad esempio lanciare incantesimi. Tuttavia, ad ogni round dopo il primo può usare un'azione standard (concentrandosi sull'incantesimo) per usare i raggi oculari.