Vendetta deifica: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore richiama l'attenzione di una divinità, elencando i crimini della vittima e incitando la divinità a punire il miscredente. (L'allineamento del bersaglio è irrilevante per la riuscita dell'incantesimo.) Il potere divino della divinità infuriata impone questa punizione nella forma di un forte colpo spirituale contro il bersaglio. Questo attacco colpisce automaticamente e infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d6), o 1d6 danni per livello dell'incantatore (massimo 10d6) se il bersaglio è un non morto. Un tiro salvezza sulla Volontà effettuato con successo dimezza i danni.
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Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore richiama l'attenzione di una divinità, elencando i crimini della vittima e incitando la divinità a punire il miscredente.
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L'allineamento del bersaglio è irrilevante per la riuscita dell'incantesimo.
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Il potere divino della divinità infuriata impone questa punizione nella forma di un forte colpo spirituale contro il bersaglio. Questo attacco colpisce automaticamente e infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d6), o 1d6 danni per livello dell'incantatore (massimo 10d6) se il bersaglio è un non morto. Un tiro salvezza sulla Volontà effettuato con successo dimezza i danni.
  
 
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Versione attuale delle 11:32, 3 ott 2023

Evocazione Convocazione

Livello: Chr 2, Purificazione 2

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Volontà dimezza

Resistenza agli incantesimi: Sì

Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore richiama l'attenzione di una divinità, elencando i crimini della vittima e incitando la divinità a punire il miscredente.

L'allineamento del bersaglio è irrilevante per la riuscita dell'incantesimo.

Il potere divino della divinità infuriata impone questa punizione nella forma di un forte colpo spirituale contro il bersaglio. Questo attacco colpisce automaticamente e infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d6), o 1d6 danni per livello dell'incantatore (massimo 10d6) se il bersaglio è un non morto. Un tiro salvezza sulla Volontà effettuato con successo dimezza i danni.