Artigli di oscurità: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Illusione Ombra Livello: Str 2 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione Raggio di azione: Personale Bersaglio: Incantatore Durata: 1 round per livello (I) Tito salvez...') |
|||
| (5 revisioni intermedie di un utente non mostrate) | |||
| Riga 3: | Riga 3: | ||
Livello: Str 2 | Livello: Str 2 | ||
| − | Componenti: V, S | + | [[Componenti]]: V, S |
| − | Tempo di lancio: 1 azione | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione |
| − | Raggio di azione: Personale | + | [[Raggio di azione]]: Personale |
| − | Bersaglio: Incantatore | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Incantatore |
| − | Durata: 1 round per livello (I) | + | [[Durata]]: 1 round per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]] |
| − | + | [[Tiro salvezza]]: Tempra parziale | |
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì (vedi testo) |
| − | L'incantatore trae materia dal Piano delle Ombre per far si che le sue mani e gli avambracci si allunghino e cambino forma in artigli lisci e neri come l'inchiostro | + | L'incantatore trae materia dal Piano delle Ombre per far si che le sue mani e gli avambracci si allunghino e cambino forma in artigli lisci e neri come l'inchiostro. |
| − | Gli attacchi con gli artigli sono attacchi di contatto in mischia. Ciascun artiglio infligge | + | A partire dalla sua azione successiva, l'incantatore può usare gli artigli per attacchi senz'armi come se fossero armi naturali. (L'incantatore attacca con un artiglio e può usare l'altro per un attacco con mano secondaria. Se dispone di attacchi multipli li usa normalmente quando attacca con gli artigli). |
| + | |||
| + | Gli attacchi con gli artigli sono attacchi di contatto in mischia. Ciascun artiglio infligge 1d8 danni da freddo. | ||
Se l'incantatore lotta con un avversario, infligge danni da artiglio con ciascuna prova di lotta | Se l'incantatore lotta con un avversario, infligge danni da artiglio con ciascuna prova di lotta | ||
| − | riuscita, e il bersaglio con cui lotta è sotto l'effetto di un incantesimo | + | riuscita, e il bersaglio con cui lotta è sotto l'effetto di un incantesimo [[Lentezza]] fino a quando l'incantatore mantiene la presa, a meno che l'avversario non superi un tiro salvezza sulla Tempra nel qual caso diventa immune all'effetto di lentezza di questo lancio. |
L'incantatore può estendere gli artigli fino a 1,8 metri, il che gli dà una portata di 3 metri, oppure può ritrarli come azione gratuita. | L'incantatore può estendere gli artigli fino a 1,8 metri, il che gli dà una portata di 3 metri, oppure può ritrarli come azione gratuita. | ||
| − | Quando l'incantesimo è in corso, l'incantatore non può lanciare incantesimi con altre componenti che non siano verbali, e non può portare oggetti con | + | Quando l'incantesimo è in corso, l'incantatore non può lanciare incantesimi con altre componenti che non siano verbali, e non può portare oggetti con le mani. Qualsiasi oggetto magico indossato sulle mani viene temporaneamente assorbito e cessa di funzionare mentre l'incantesimo è attivo. |
[[Category:Illusione]] [[Category:Ombra]] [[Category:Str 2]] | [[Category:Illusione]] [[Category:Ombra]] [[Category:Str 2]] | ||
Versione attuale delle 08:50, 1 ott 2023
Illusione Ombra
Livello: Str 2
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 round per livello (I)
Tiro salvezza: Tempra parziale
Resistenza agli incantesimi: Sì (vedi testo)
L'incantatore trae materia dal Piano delle Ombre per far si che le sue mani e gli avambracci si allunghino e cambino forma in artigli lisci e neri come l'inchiostro.
A partire dalla sua azione successiva, l'incantatore può usare gli artigli per attacchi senz'armi come se fossero armi naturali. (L'incantatore attacca con un artiglio e può usare l'altro per un attacco con mano secondaria. Se dispone di attacchi multipli li usa normalmente quando attacca con gli artigli).
Gli attacchi con gli artigli sono attacchi di contatto in mischia. Ciascun artiglio infligge 1d8 danni da freddo.
Se l'incantatore lotta con un avversario, infligge danni da artiglio con ciascuna prova di lotta riuscita, e il bersaglio con cui lotta è sotto l'effetto di un incantesimo Lentezza fino a quando l'incantatore mantiene la presa, a meno che l'avversario non superi un tiro salvezza sulla Tempra nel qual caso diventa immune all'effetto di lentezza di questo lancio.
L'incantatore può estendere gli artigli fino a 1,8 metri, il che gli dà una portata di 3 metri, oppure può ritrarli come azione gratuita.
Quando l'incantesimo è in corso, l'incantatore non può lanciare incantesimi con altre componenti che non siano verbali, e non può portare oggetti con le mani. Qualsiasi oggetto magico indossato sulle mani viene temporaneamente assorbito e cessa di funzionare mentre l'incantesimo è attivo.