Macchina fantastica superiore: differenze tra le versioni
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| − | Tempo di lancio: 1 azione | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
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| + | La macchina ha un punteggio di Forza di 22. Un carico leggero per la macchina è fino a 234 kg, un carico medio e 235-468 kg, e un carico pesante è 469-702 kg. La macchina può volare o nuotare solo quando ha un carico leggero. La macchina può sollevare fino a 1404 kg, di peso a un'altezza di 4,5 metri. Può spingere o trascinare 3510 kg. Può scavare 9.000 kg di sassi ogni minuto (sufficiente a liberare uno spazio di 1,5 x 1,5 x 1,5 metri in 1 round). Può scavare sabbia o terriccio al doppio della velocità. | ||
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| + | La macchina può condurre un attacco di schianto in mischia con un bonus di attacco di +17/+12 per 1d8+9 danni. Infligge danni triplicati da schianto (3d8+27) contro pietra o metallo. La macchina può scagliare rocce Piccole (se ce ne sono in giro) con un bonus di attacco di +12/+7. Il suo incremento di gittata e 45 m, può scagliare una roccia fino a 10 incrementi di gittata. Una roccia scagliata infligge 2d6+9 danni | ||
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Versione attuale delle 10:32, 9 ott 2023
Evocazione Creazione
Livello: Artigianato 9
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Una macchina di 3 m
Durata: 1 minuto per livello (I)
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Macchina fantastica superiore crea una costruzione meccanica illusoria e rumorosa, dalle molte braccia e di aspetto poderosamente imponente.
L'incantatore può concentrarsi sul controllare ogni azione della macchina o specificare un semplice programma, come raccogliere tutti i tronchi in una zona e accatastarli in una pila ordinata, arare un campo, creare covoni e cose del genere. La macchina può compiere solo compiti fisici abbastanza semplici. Dirigere le azioni della macchina o cambiare il suo movimento programmato è, per l'incantatore, un'azione standard. La macchina agisce sempre quando è il turno dell'incantatore, nell'ordine dato dall'iniziativa. (Può già agire durante il turno in cui viene lanciato l'incantesimo).
Tranne che per le eccezioni riportate più oltre, la macchina funziona come un oggetto animato Grande (alto) fatto di Adamantio. Avanza sul terreno a una velocità di 18 metri. Può nuotare o volare a una velocità di 6 metri (manovrabilità scarsa).
Ha 16 DV, 88 punti ferita, Classe Armatura 20 (-1 taglia, +11 naturale) e durezza 20. I suoi bonus ai tiri salvezza sono Tempra +5 Riflessi +5, Volontà +0.
La macchina ha un punteggio di Forza di 22. Un carico leggero per la macchina è fino a 234 kg, un carico medio e 235-468 kg, e un carico pesante è 469-702 kg. La macchina può volare o nuotare solo quando ha un carico leggero. La macchina può sollevare fino a 1404 kg, di peso a un'altezza di 4,5 metri. Può spingere o trascinare 3510 kg. Può scavare 9.000 kg di sassi ogni minuto (sufficiente a liberare uno spazio di 1,5 x 1,5 x 1,5 metri in 1 round). Può scavare sabbia o terriccio al doppio della velocità.
La macchina può condurre un attacco di schianto in mischia con un bonus di attacco di +17/+12 per 1d8+9 danni. Infligge danni triplicati da schianto (3d8+27) contro pietra o metallo. La macchina può scagliare rocce Piccole (se ce ne sono in giro) con un bonus di attacco di +12/+7. Il suo incremento di gittata e 45 m, può scagliare una roccia fino a 10 incrementi di gittata. Una roccia scagliata infligge 2d6+9 danni