Ragni di pietra: differenze tra le versioni

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Livello: Ragni 7
 
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Bersaglio, area, effetto: 1d3 sassolini o 1d3 parassiti, che non possono trovarsi a una distanza superiore a 9 metri l'uno dall'altro
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[[Bersaglio, area, effetto]]: Tre sassolini, distanti non più di 9 m l'uno dall'altro
  
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L'incantatore trasforma ld3 sassolini in costrutti in pietra dalle sembianze di enormi ragni. I costrutti possono essere di qualsiasi taglia da Minuscola a Enorme come desidera l'incantatore, ma devono essere
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L'incantatore trasforma 3 sassolini in costrutti in pietra dalle sembianze di enormi ragni. I costrutti possono essere di qualsiasi taglia da Minuscola a Enorme come desidera l'incantatore, ma devono essere tutti delle stesse dimensioni, i costrutti hanno le stesse statistiche dei [[Parassiti|ragni mostruosi]] delle corrispondenti dimensioni, tranne che per quanto segue:
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tutti delle stesse dimensioni, i costrutti hanno le stesse statistiche dei [[Parassiti|ragni mostruosi]] delle corrispondenti dimensioni, tranne che per quanto segue:
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*La loro armatura naturale aumenta di +6.
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*Hanno una riduzione del danno 10/magia.
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*Il loro veleno richiede un tiro salvezza sulla Tempra con CD 10 + metà livello + il modificatore di Saggezza dell'incantatore. I danni iniziali e secondari sono 1d3 danni temporanei alla Forza.
  
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La loro armatura naturale aumenta di +6.
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Se i costrutti possono sentire gli ordini dell'incantatore, si può ordinare loro di non attaccare, di attaccare nemici specifici, o di compiere altre azioni. Altrimenti, attaccano semplicemente i nemici dell'incantatore al meglio delle loro capaciti.
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Hanno una riduzione del danno 30/magia.
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Il loro veleno richiede un tiro salvezza sulla Tempra con CD 17 + il modificatore di Saggezza dell'incantatore. I danni iniziali e secondari sono 1d3 danni temporanei alla Forza.
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Se i costrutti possono sentire gli ordini dell'incantatore, si può ordinare loro di non attaccare, di attaccare nemici specifici, o di compiere altre azioni. Altrimenti, attaccano semplicemente i nemici
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dell'incantatore al meglio delle loro capaciti.
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In alternativa, si può lanciare ragni di pietra su 1d3 parassiti di ogni tipo e dimensione. I parassiti influenzati ottengono i vantaggi di un incantesimo di [[Pelle di pietra]] (riduzione del danno 10/adamantio) per 1 round per livello dell'incantatore.
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[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Dominio dei Ragni]]
 
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Versione attuale delle 08:05, 1 ott 2023

Trasmutazione

Livello: Ragni 7

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 round completo

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Tre sassolini, distanti non più di 9 m l'uno dall'altro

Durata: 1 round per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore trasforma 3 sassolini in costrutti in pietra dalle sembianze di enormi ragni. I costrutti possono essere di qualsiasi taglia da Minuscola a Enorme come desidera l'incantatore, ma devono essere tutti delle stesse dimensioni, i costrutti hanno le stesse statistiche dei ragni mostruosi delle corrispondenti dimensioni, tranne che per quanto segue:

  • La loro armatura naturale aumenta di +6.
  • Hanno una riduzione del danno 10/magia.
  • Il loro veleno richiede un tiro salvezza sulla Tempra con CD 10 + metà livello + il modificatore di Saggezza dell'incantatore. I danni iniziali e secondari sono 1d3 danni temporanei alla Forza.

Se i costrutti possono sentire gli ordini dell'incantatore, si può ordinare loro di non attaccare, di attaccare nemici specifici, o di compiere altre azioni. Altrimenti, attaccano semplicemente i nemici dell'incantatore al meglio delle loro capaciti.