Fuoco verde: differenze tra le versioni
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| − | Bersaglio, area, effetto: Un cubo con spigolo di 1,5 metri per livello (F) | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Un cubo con spigolo di 1,5 metri per livello [[(F)]] |
| − | Durata: 1 round | + | [[Durata]]: 1 round |
| − | Tiro salvezza: Riflessi dimezza (vedi testo) | + | [[Tiro salvezza]]: Riflessi dimezza (vedi testo) |
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L'incantatore evoca dalla terra un geyser di energia verde virulenta, bruciando tutte le creature all'interno, dell'area e infliggendo 2d6 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo 2d6+10). Tutte le creature nell'area colpita al momento del lancio dell'incantesimo hanno diritto ad un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni; tutte le creature che entrano nell'area dell'incantesimo mentre fuoco verde è ancora attivo non hanno diritto ad alcun tiro salvezza. A scelta dell'incantatore, il fuoco verde non danneggerà la vegetazione naturale, il sottobosco o le creature vegetali. | L'incantatore evoca dalla terra un geyser di energia verde virulenta, bruciando tutte le creature all'interno, dell'area e infliggendo 2d6 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo 2d6+10). Tutte le creature nell'area colpita al momento del lancio dell'incantesimo hanno diritto ad un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni; tutte le creature che entrano nell'area dell'incantesimo mentre fuoco verde è ancora attivo non hanno diritto ad alcun tiro salvezza. A scelta dell'incantatore, il fuoco verde non danneggerà la vegetazione naturale, il sottobosco o le creature vegetali. | ||
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Versione attuale delle 08:14, 27 set 2023
Invocazione Acido
Livello: CaN 3, Drd 3
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 metri + 3 metri per livello)
Bersaglio, area, effetto: Un cubo con spigolo di 1,5 metri per livello (F)
Durata: 1 round
Tiro salvezza: Riflessi dimezza (vedi testo)
Resistenza agli incantesimi: Sì
L'incantatore evoca dalla terra un geyser di energia verde virulenta, bruciando tutte le creature all'interno, dell'area e infliggendo 2d6 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo 2d6+10). Tutte le creature nell'area colpita al momento del lancio dell'incantesimo hanno diritto ad un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni; tutte le creature che entrano nell'area dell'incantesimo mentre fuoco verde è ancora attivo non hanno diritto ad alcun tiro salvezza. A scelta dell'incantatore, il fuoco verde non danneggerà la vegetazione naturale, il sottobosco o le creature vegetali.