Fuoco verde: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Componenti: V, S, FD
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Tiro salvezza: Riflessi dimezza (vedi testo)
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Resistenza agli incantesimi: Si
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L'incantatore evoca dalla terra un geyser di energia verde virulenta, bruciando tutte le creature all'interno, dell'area e infliggendo 2d6 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo 2d6+10). Tutte le creature nell'area colpita al momento del lancio dell'incantesimo hanno diritto ad un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni; tutte le creature che entrano nell'area dell'incantesimo mentre fuoco verde è ancora attivo non hanno diritto ad alcun tiro salvezza. A scelta dell'incantatore, il fuoco verde non danneggerà la vegetazione naturale, il sottobosco o le creature vegetali.
 
L'incantatore evoca dalla terra un geyser di energia verde virulenta, bruciando tutte le creature all'interno, dell'area e infliggendo 2d6 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo 2d6+10). Tutte le creature nell'area colpita al momento del lancio dell'incantesimo hanno diritto ad un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni; tutte le creature che entrano nell'area dell'incantesimo mentre fuoco verde è ancora attivo non hanno diritto ad alcun tiro salvezza. A scelta dell'incantatore, il fuoco verde non danneggerà la vegetazione naturale, il sottobosco o le creature vegetali.
  
 
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Versione attuale delle 08:14, 27 set 2023

Invocazione Acido

Livello: CaN 3, Drd 3

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 metri + 3 metri per livello)

Bersaglio, area, effetto: Un cubo con spigolo di 1,5 metri per livello (F)

Durata: 1 round

Tiro salvezza: Riflessi dimezza (vedi testo)

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore evoca dalla terra un geyser di energia verde virulenta, bruciando tutte le creature all'interno, dell'area e infliggendo 2d6 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo 2d6+10). Tutte le creature nell'area colpita al momento del lancio dell'incantesimo hanno diritto ad un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni; tutte le creature che entrano nell'area dell'incantesimo mentre fuoco verde è ancora attivo non hanno diritto ad alcun tiro salvezza. A scelta dell'incantatore, il fuoco verde non danneggerà la vegetazione naturale, il sottobosco o le creature vegetali.