Spruzzo prismatico: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Invocazione
 
Invocazione
  
Livello: mago combattente 7, Str 7
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Livello: MaC 7, Str 7
  
Componenti: V, S
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[[Componenti]]: V, S
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
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[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: 18 m
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[[Raggio di azione]]: 18 m
  
Bersaglio, area, effetto: Esplosione a forma di cono
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[[Bersaglio, area, effetto]]: Esplosione a forma di cono
  
Durata: Istantanea
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Tiro salvezza: Vedi testo
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Resistenza agli incantesimi: Si
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Questo incantesimo fa scaturire sette raggi luminescenti e multicolori dalla mano dell'incantatore. Ogni raggio ha un potere differente.  
 
Questo incantesimo fa scaturire sette raggi luminescenti e multicolori dalla mano dell'incantatore. Ogni raggio ha un potere differente.  
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Tutte le creature all'interno di quest'area vengono invece colpite a caso da uno o più raggi, che hanno effetti addizionali.  
 
Tutte le creature all'interno di quest'area vengono invece colpite a caso da uno o più raggi, che hanno effetti addizionali.  
  
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|7||Viola||Mandato su un altro piano (Volontà nega)
 
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Versione attuale delle 16:16, 2 ott 2023

Invocazione

Livello: MaC 7, Str 7

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 18 m

Bersaglio, area, effetto: Esplosione a forma di cono

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

Questo incantesimo fa scaturire sette raggi luminescenti e multicolori dalla mano dell'incantatore. Ogni raggio ha un potere differente.

Le creature con 8 DV o meno all'interno dell'area vengono accecate automaticamente per 2d4 round.

Tutte le creature all'interno di quest'area vengono invece colpite a caso da uno o più raggi, che hanno effetti addizionali.

1d8 Colore del raggio Effetto
1 Rosso 20 danni da fuoco (Riflessi dimezza)
2 Arancione 40 danni da acido (Riflessi dimezza)
3 Giallo 80 danni da elettricità (Riflessi dimezza)
4 Verde Veleno (Uccide; Tempra parziale, per subire invece 1d6 danni alla Cos)
5 Blu Trasformato in pietra (Tempra nega)
6 Indaco Demenza, come per l'incantesimo Demenza (Volontà nega)
7 Viola Mandato su un altro piano (Volontà nega)
8 Colpito da due raggi; tirare altre due volte, ignorando qualunque risultato di "8"