Bisonte: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Animale Grande
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Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +4, Vol +1
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Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
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Attacco: Corno +8 in mischia (1d8+9)
 
Attacco: Corno +8 in mischia (1d8+9)
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Attacchi speciali: Fuga precipitosa
 
Attacchi speciali: Fuga precipitosa
  
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
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Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +4, Vol +1
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Caratteristiche: For 22, Des 10, Cos 16, Int 2, Sag 11, Car 4
 
Caratteristiche: For 22, Des 10, Cos 16, Int 2, Sag 11, Car 4
  
Abilità: Ascoltare +7, Osservare +5
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Attacco base/Lotta: +3/+13
  
Talenti: Allerta, Resistenza Fisica
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Talenti: [[Allerta]], [[Resistenza fisica]]
  
Ambiente: Pianure temperate
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Abilità: {{Asco}} +7, {{Osse}} +5
  
Organizzazione: Solitario o mandria (6-30)
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Grado di Sfida: 2
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Avanzamento: 6-7 DV (Grande)
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Ambiente: Pianure temperate
  
Modificatore di livello: -
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Organizzazione: Solitario o mandria (6-30)
  
Le mandrie di questi animali possono essere molto aggressive quando si tratta di proteggere i giovani e durante la stagione degli amori, ma in genere preferiscono la migrazione ai combattimenti.
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Tesoro:
  
L'altezza di un bisonte, misurata al garrese, è di circa 1,8 metri, mentre la lunghezza varia da circa 2,7 a 3,6 metri. Il peso oscilla dai 900 ai 1.200 kg. Le statistiche relative ai bisonti possono essere utilizzate per quasi tutti i grandi animali da mandria.
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Avanzamento: {{ElBisonte}}
  
Combattimento
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Modificatore di livello: -
 
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Fuga precipitosa (Str): Una mandria di bisonti impauriti si dà in massa alla fuga, in direzioni assolutamente casuali (ma sempre lontano dalla fonte di pericolo percepita). Essi corrono letteralmente sopra qualsiasi cosa di taglia Grande o inferiore che intralci la loro fuga, infliggendo 1d12 danni per ogni cinque bisonti della mandria.
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Effettuando con successo un tiro salvezza sui Riflessi con CD 18 si dimezzano i danni.
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{{DesBisonte}}
  
La CD del tiro salvezza è basata sulla Forza.
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[[Category:Animale]] [[Category:Pianure temperate]] [[Category:Grado di Sfida 2]]

Versione attuale delle 10:06, 11 ott 2023

Animale

Taglia: Grande

GS: 2

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 13 (-1 taglia, +4 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 13

Dadi Vita: 5d8+15 (37 pf)

Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +4, Vol +1

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Attacco: Corno +8 in mischia (1d8+9)

Attacco completo: Corno +8 in mischia (1d8+9)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Fuga precipitosa

  • Statistiche

Caratteristiche: For 22, Des 10, Cos 16, Int 2, Sag 11, Car 4

Attacco base/Lotta: +3/+13

Talenti: Allerta, Resistenza fisica

Abilità: ascoltare +7, osservare +5

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Pianure temperate

Organizzazione: Solitario o mandria (6-30)

Tesoro:

Avanzamento: 5DV - 6DV - 7DV

Modificatore di livello: -

Le mandrie di questi animali possono essere molto aggressive quando si tratta di proteggere i giovani e durante la stagione degli amori, ma in genere preferiscono la migrazione ai combattimenti.

L'altezza di un bisonte, misurata al garrese, è di circa 1,8 metri, mentre la lunghezza varia da circa 2,7 a 3,6 metri. Il peso oscilla dai 900 ai 1.200 kg. Le statistiche relative ai bisonti possono essere utilizzate per quasi tutti i grandi animali da mandria.

  • Combattimento

Fuga precipitosa (Str): Una mandria di bisonti impauriti si dà in massa alla fuga, in direzioni assolutamente casuali (ma sempre lontano dalla fonte di pericolo percepita). Essi corrono letteralmente sopra qualsiasi cosa di taglia Grande o inferiore che intralci la loro fuga, infliggendo 1d12 danni per ogni cinque bisonti della mandria.

Effettuando con successo un tiro salvezza sui Riflessi con CD 18 si dimezzano i danni.

La CD del tiro salvezza è basata sulla Forza.